Coupe des Champions
INSCRIPTION DES DOUBLETTES AVANT LE 24 NOV
ROSTER DEVRONT ETRE COMMUNIQUES AVANT LE 28 NOVEMBRE
Constitution de la doublette
Les coachs formant une doublette doivent choisir dans la liste de des 26 races en bas du post. (Les champions disponibles sont sur la fiche du roster).
Les deux coachs doivent choisir deux races différentes sans aucunes contraintes de choix de roster.
La création du roster s’effectuera selon les Tiers (la somme allouée à la création de l’équipe ainsi que le nombre de compétences accessibles dépendra du Tiers de l’équipe).
Tiers 0 : 1 150 000 PO + 5 compétences simples
(6 équipes) : Elfes sylvains, Morts Vivants, Amazones, Nains, Skavens,Hommes lézards
Tiers 1 : 1 200 000 PO + 4 compétences simples et 1 double
(5 équipes) : Nains du Chaos, Elfes noirs, Elfes pro, Nécromantiques, Nordiques
Tiers 2 : 1 250 000 PO + 5 compétences simples et 1 double
(6 équipes) : Orques, Humains, Hauts Elfes, Slanns, Bretonniens, Chaos
Tiers 3 : 1 300 000 PO + 4 compétences simples et 2 doubles
(6 équipes) : Khemris, Nurgles, Pacte du Chaos, Vampires, Bas fonds, Khornes
Tiers 4 : 1 350 000 PO + 4 compétences simples et 3 doubles
(3 équipes) : Gobelins, Halflings, Ogres
Format de la coupe
Double ronde suisse. 5 matchs.
Tirage intégral aléatoire pour la ronde 1.
Attribution des points :
Victoire majeur (2 victoires) 5 pts
Victoire mineure (1 victoire et un nul) 4 pts
Nul (2 nuls) 2 pts
Cas particulier (1 victoire et 1 défaite) les équipes additionnent les points de leurs Tiers :
En cas d’égalité, la rencontre est traité comme un nul, 2 pts pour les 2 équipes
En cas de différence l’équipe ayant le plus grand total marque 3 pts et les perdants 1 pt
Récompense des Vainqueurs
Les vainqueurs de la coupe auront l’honneur de proposer le règlement pour la prochaine édition.
Création d’équipe
Pour créer son équipe, chaque coach dispose de PO utilisables pour acheter :
0-16 joueurs
0-8 relances
0-1 apothicaire
0-10 popularité
0-10 assistants coach
0-10 pom-pom girl
0-10 élément d’inducement choisi parmi cette liste:
-Serveuse de Bloodweiser (0-2)
-Cuistot Halfling (à 100 000 PO pour les équipes Halflings) (0-1)
-Igor (0-1)
-Apothicaire Local (0-2)
-Champion (0-4)
-Carte Spéciale de n’importe quel montant (0-5)
-Pot de Vin (à 50 000 PO pour les gobelins) (0-3)
PAS DE SORCIER (0)
PAS D’ENTRAINEMENT SUPPLEMENTAIRE (0)
PAS DE MERCENAIRES (0)
Note : il est obligatoire d’aligner de 11 à 16 joueurs dans son roster de départ, ceux-ci peuvent être des champions.
Note : Nous rappelons qu’un coach ne peut JAMAIS utiliser un apothicaire pour sauver une star
Note : Dans la création de votre équipe vous pouvez allouer une certaine partie de votre trésor aux Cartes Spéciales. Avec cette somme, au début de chaque partie, vous pourrez acheter votre première carte, la tirer dans un des jeux de carte et vous la regarderez. Ensuite vous pourrez acheter votre seconde carte, la tirer dans les jeux de cartes et vous la regarderez. Ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez épuisé l’or que vous avez dédié aux Cartes Spéciales.
Compétences
Les joueurs peuvent recevoir plus d’une compétence par ce biais (3 compétences max).
Le double ne peut pas être attribué à un joueur possédant la compétence « Solitaire ». A l’exception des équipes de Tiers 4
Règles ou compétences modifiées
Application Stricte du LRB6 à l’exception de modification sur les rosters suivants (Ou l’on applique les mêmes rosters que pour la coupe 2013-2014 (cf. PLASMOIDS) :
-AMAZONES (les receveuses gagnent plongeon et les blitzeuses ont lutte à la place de Blocage)
-BRETONNIENS (roster entier) premiere version (avec relance la moins chere)
-NAINS (les tueurs de Troll ont juggernauth à la place de blocage)
-HUMAINS (armure du receveur à 8 )
-ORCS (prix du blitzer orque à 90 000po)
-SLANNS (blitzer a 100 000po)
-BAS FONDS (relance à 60 000po)
-VAMPIRES (serviteur avec crane épais)
