Réglement de la coupe BN 2012

Trop cool. Merci Heinrich. :cheers:

:pistoletmitrai SKAVENA :explosele:

Attention au retour de baton!

SkavenA :bomb: Zébu

Ce que je trouve le plus dingue, c’est d’imaginé quelqu’un vous lire et dire… Pffou les messages des ados ça vole pas hauts…
Sauf que moi, je vous connais… :wink:

J’aurais tant voulut être des vôtres, mais 2 aller-retour par mois sur Nantes, c’est trop pour moi… :cry:
Surtout ue mes underworld sont en forme en ce moment (2-0 face à des nordiques sur Cholet hier soir)

surtout qu’il y a parfois l’âge des gars qui postent
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:afro:

Pour le règlement, j’ai un truc qui me trotte dans la tête. Pour les rosters, toujours se référer là : plasmoids.dk/NTBB.pdf
Vous pouvez donc jouer Bretonnian.

Les modifs de comp seront aussi utilisées. Je referais un beau petit règlement quand je serais décidé.

TV 120. Mode résurrection, évidemment.

Avec vos 1.200.000 PO, vous devrez acheter vos joueurs ainsi que les compétences aux couts du LRB, les relances et autres personnels d’encadrement de votre équipe. (Simple à 20k et Double à 30k). Aucune amélioration de caractéristiques.

-Une seule compétence par joueur.

-Les doubles ne peuvent être choisis qu’en sixième places, un peu comme si vous faisiez votre jet de double seulement à la sixième tentative. (0-5 comp acheté= que des simples. 6-11 comp=1 double. 12-17 comp 2 doubles.)
Sauf pour les Ogres, Gobz et Halflings. Eux, tirent leur double au début de chaque série de 6 comp (1-6 comp= 1 double autorisé. 7-12 comp= 2 doubles. 13-18 comp=3 doubles.)

-Les Gobz et seulement eux, ont le droit aux pots de vins pour 50K. Les Half et seulement eux ont le droit au cuistot pour 100K.

Je pense que ça doit être pas mal. Avec TR 120, c’est comme le 110+ 5comp. Sauf que pour avoir le double, il faut 6 comp et donc budgétiser 130 K. Ce qui peut être compliqués. Et nécessitera des compromis/sacrifices.

En simulant sur quelques races, avec les modifs de plasmoïd, ça semble à peu près jouable. Pour du minus, comme pour du roster habituellement fort en tournoi.

Les races discount auront le pouvoir d’achat pour les comp. Les races chère auront moins de comp, mais tous les positionnels ou plus de relances.

En fait, c’est juste les Amazones qui me font chier sur ce format. Moyen d’avoir 8 Line Bloc/Esquive et 4 Blitzeuse Garde et 4 relances (Oui, 12 compétences…). Abusé. Je regarderais ce qui est prévu pour qu’elles soient moins compétitive en début de ligue.

Pour le reste, si ça vous botte, vous pouvez commencé à réfléchir à votre équipe.

Je tenterais peut etre les bretos alors…
Pour les amazones, oui, ça truste. C’était le simili reglement de la bolbec, et les amazones ont trusté. 8 gardes/blodges.

@ zebulon

On pourrait toujours inclure des champions ?

@ Zébu :on pourrait aussi ne pas mettre plus d’un doublon (ex seulement 2 gardes pour les ama)

Non, pas de champion.

@Petitgars. C’est le genre de format au poil pour les zones. Qui sont déjà très forte en format tournoi a mon avis.

Sur le fichier de plasmoid, c’est d’ailleurs ce que je comprends pas. Pourquoi toucher aux Orques? Alors que les zones auraient besoin d’être moins fortes à bas tr et boosté sur le long terme.

Pour le reste, ça me semble jouable et homogène.

@Popov.
Je sais, c’est possible. Mais c’est un peu restrictifs pour certaines races. Les Nains par ex aiment bien les gardes aussi. Donc, pour l’instant, on limite pas le truc des doublons. Je trouve déjà que l’accé aux doubles sera pas forcément facile.

Pour les zones, le problème, c’est la line avec esquive à 50K. Ce qui fais le Bloc/esquive à 70K. Super discount le zaffaire.
Et les comps de forces pour les blitzers alors qu’elles ont déjà bloc/esquive.

Mais c’est dur de changer ça tout en les améliorant sur le moyen/long terme. C’est que ça vieillit pas très bien comme race :stuck_out_tongue:

Y’a des propositions sur TalkfantasyF. Genre les line perdent esquives contre parade et l’accés aux comp d’ag. Donner accés à Ag à toutes les joueuse mais enlever F aux Blitzeuses.
Un autre propose que les Blitzeuses perdent Bloc contre lutte.
Y’en a qui militent pour une modification en profondeur du roster, façon Nordiques entre le lrb4 et le 5 (pas sur de moi, jamais joué avec le lrb4.)

Bref, pour l’instant, on attend à propos des amazones. Et si y’a rien qui nous plait par rapport à elles, bah, ce sera sans elles. Tout simplement. Parce qu’en l’état, c’est abusé sur ce type de format.

Actuellement, les orques sont le roster le plus pris en ligue (de ce que j’en sais, j’avais recensé un peu les rosters pris cette année en ligue, et les orques étaient loin devant. Or, je crois que ça fait des années que ça dure…Je me souviens de vieux magazines qui évoquaient déjà ce fait.

Les orques, actuellement, c’est rassurant, pour les coachs un peu novices comme notre commi ( :laughing: ): grosse armure en ligue c’est bien (et c’est le roster le plus résistant du jeu, celui qui aligne le plus d’armure 9, plus que les nains), du blocage dès de départ, c’est bien, grosse force, et la polyvalence troll+gob en cadeau bonux. Le but est peut etre de diminuer cette attractivité en diminuant leur polyvalence. De toute façon, ça change pas grand chose, hein. La perte du passeur, c’est pas une catastrophe, vu l’usage que tu pouvais faire de la compétence passe. Là tu monteras (au pire) un 3/4 dext/bloc. L’autre point, c’est que la compo « 4 ON, 4 BTZ », c’est finit.

Pour les amazones, c’est le début du chemin pris. Lutte, ça limite l’impact de garde sur la blitzeuse: je veux dire, il y a forcément un endroit ou tu peux coller deux dés sur la gardeuse. Le problème, c’est qu’une blodgeuse, 2 dés, elle tombe pas. Et que donc elle continues à garder ses copines de cage. Une lutteuse, elle va de suite tomber plus facilement et ça peut faire domino.

L’acces aux compétences d’agi les rend bien plus intéréssantes à haut TR aussi (glissade controlée, sprint, équilibre, …bond, tacle plongeant et même sournois c’est du tres bon pour de l’amazone). Par contre, dans ce format, les receveuses deviennent quasi inutiles. Une au départ pour pexer les autres tranquillou à coup de passes, et puis basta).

Remarque: les nains peuvent venir avec 10-11 gardes…Et des full, le full garde est bien le pire. Le full blodge est chiant, mais sur des amazones, il y a moyen de s’en tirer quand même en tirant profit de leur relative lenteur. Le full chataigne est aléatoire. Mais le full garde…

Idée de proposition: une compétence ajoutée ne peut pas l’être sur deux profils différents. Par exemple, tu veux mettre des garde, tu en met à un blitzeur, tu ne peux pas en mettre à un 3/4. Ca limitera à 3/4/5/6 le nombre de garde (les hommes lézards pouvant en aligner 6, mais je ne l’ai jamais vu. Les nains aussi, mais en se privant de positionnel type blitzeur ou tueur de troll ou runner).

@ Zebu: les BTZ n’ont plus bloc, mais lutte.

Et pourquoi ne pas garder le règlement de l’année dernière en jouant les nouvelles teams ?

Moi j’aimais bien, on avait des équipes marrantes, avec des starplayers,… Je trouvais que chaque équipe avait une personnalité. Et puis si on peut faire des trucs différents des tournois cela seraient bien. On peut se permettre de tester des formules.
Bon déjà avec les modifications de plasmoids je pense que cela va être intéressant.

En tout cas on va bien se marrer quelque soit tes choix Zéb.

Faudrait définir les starpalyers des bretos.

Alors j’ai un fichier pdf et word datant d’il y a 2-3 ans quand il voulait les ressortir en même temps que les chaos pact, slanns, et underworld. Leurs champions sont : Bertha Grospoing, Helmut Wulf, Morg’N’Thorg, Zug la Bête, Zara la Tueuse, Willow Rosebark

Cela ne semble pas incohérent.

Si vous voulez, on peut autoriser les champions. Mais, comme l’an dernier, que ceux qui ont armes secrètes ou Poignard, et pas de Zarra.

@PetitGars. En l’état, Lutte contre bloc pour les blitzeuses ama, et gains d’ag pour toute l’équipe, c’est juste indécent :[redcard]: Pour moi, c’est juste un boost. Quel que soit le TR. Lutte, sur une F3, de base, qui à déjà Esquive, c’est énorme. Pour foutre un gardeux à terre…un Blodgeur à terre…tu peux prendre tacle bien plus tard pour le coup…(et faut voir la synergie avec le boost des agressions. De JV. Et de ton équipe qui est super discount à tous les niveaux.) Comme ça tes line peuvent toutes aller chercher Blocage au lieu de panacher.

Clairement, en ligue, tu ne prends les receveuses que parce qu’elles ont accès à Ag, pas les line. (c’est pas vraiment réception qui fait rêver). Là, t’imagine le bordel. 12 joueurs, 4 relances. TV 96….elles ont toutes accès à G+AG et 4 à F…Indécent.

et en plus elles jouent en string… Indécentissime :slight_smile:

@Heinrich : il vient d’où ton .pdf ? Sur FranceBloodBowl, il y avait des rosters super sympa dont les Bretonniens… Mais le site a disparu :frowning:

Moi, j’ai ça:

plasmoids.dk/bbowl/BBBretonnians.htm

Juste en passant, pourquoi cette limitation (curiosité inside).

Généralement, en ligue, tu fais pexer d’abord les blitzeuses pour aller chercher garde (et parce que tu pexes à coup de TDs, et que le blodge c’est pratique pour porter la balle). Donc tu profites des comp’ d’agilité à moyen/haut TR, en gros, à mes yeux, quand l’équipe commence un peu à s’essoufler. Mais c’est vrai que la receveuse devient complètement inutile. Déjà que la passeuse est assez peu utile, on risque de voir un roster avec 2 profils utilisés au lieu de 4 dispos.
Par contre, c’est vrai qu’agilité sur les blitzeuses, ça va aussi être énorme. Bond. Glissade controlée…Aille. Là ça devient méchamment abusé.

Justement, si les amazones se spécialisent sur l’agression, elles se détourneront un peu du full garde, qui en font des simili nains juste inintéréssant à affronter. Moi je trouve ça bien. Quand au fait qu’avoir lutte permet de prendre bloc sur les blitzeuses, honnetement, je trouve ça spécieux. Je prefere avoir mes gardeuses bloc et mes 3/4 lutte, hein :wink: . Je pense que ça les améliore pas tant que ça à bas TV, et qu’à moyen TV, c’est moins bien (donc équilibré).

Mais oui, ça reste un roster qui déchire dans ce format. Seulement, si on leur laisse esquive de base, à part modifier leur cout (+10 kpo sur les relances et sur tous les profils), je vois pas trop comment y rémédier.