Les elfes du désir reçoivent la balle sous une météo clémente, dans un stade luxueux, avec un public acquis à leur cause.
Les mandarines se sont équipées de coups bas. La première est une botte de frappe, et on l’utilise sur le blocage/glissade/esquive/garde. Carton, mais KO.
On revient mettre la pression en défense, en plaçant notre gardeux pour verrouiller. Soit les elfes marquent, soit il y aura du blocage. Les elfes blitzent à l’assassin le gardeux, sortie, apo raté.
Plus un autre KO…Les elfes marquent et tentent le contre.
Le KO elfe revient, le KO bretonnien ne revient pas. On attaque à 10 contre 11. Double skull. Ramassage raté.
L’assassin nous remet un écuyer KO sur son second coup de poignard du match.
Tour suivant, ramassage raté, relance, ramassage raté.
Tour suivant, on se sort les doigts, on peut marquer avec une bombe sans relance, ça foire. On a un peu chatté pour éviter le contre en sonnant un infiltré.
Seconde mi temps : potion de sorcière sur Fendalsh cadet. Il est gros débile ! On attaque à 10 contre 11 (1 KO pas revenu sur les 2), qui deviendra un 10 contre 10. Double crane d’entrée : ils sont en forme les bretonniens !
On laisse une ouverture à 2 dés pour, le porteur bretonnien se fait sécher, la balle est reprise par les elfes noirs avec la relance…
… mais on le sèche, et on reprend la balle, le porteur reprend un dé (crane, flèche). On est encerclé, mais …On peut y aller. On flashe le blitzeur glissade indésirable. Puis paquet, transmission réussie, paquet réussi, paquet dans l’en but…raté, relance, …ben raté. Fendalsh cadet tente de blitzer un paysan, pour revenir, et les deux tombent (lutte *2).
Un 3/4 elfe revient, prend 2 dés dans la mouille sans broncher, s’échappe, lance une longue passe ratée, qui atterrit entre 2 elfes dont un glissade. On repart au chevalier, qui lui se fait sécher, et les elfes mettent 3 glissades sur la balle pour le tour 16.
Bref, une belle seconde mi temps.