<NOUVEAU> Discussion règlement Old Bowl 6

Fais gaffe que ton RO ne s’étrangle pas tout seul avec sa propre queue préhensile dans d’atroces souffrances !

ce soir c’est la soirée des RO!

Z

1ère proposition de règlement complet ou à peu près aujourd’hui… :open_mouth:

Je rejouerai bien mes Nains, histoire qu’ils perdent un match :slight_smile:

Par contre, aucune idée de leur état après leur précédent oldbowl.

Old Bowl? Ils ont joué? :question:

Edith 1: Aaaah oui 1 match je crois?
Edith 2: non 2 matchs! :slight_smile:

J’ai failli en faire un 3ème mais le futur vainqueur m’a dit : J’ai pas envie de t’affronter, t’es pas assez sympa.

Tiens! C’est curieux venant de Fendalsh cette arrogance! :bounce: :bounce:

Ouhais pis t’es du genre à marquer un seul TD juste pour éviter de pas finir bourré à force d’enquiller les verres de Cognac.
D’ailleurs, je tiens à féliciter Mr.Tree et Croco pour leur sens du devoir : accepter de ne pas trop marquer de TD et perdre leur match plutôt que de reprendre la route éméché. Bravo ! :slight_smile:

Cette année le Old Bowl changera peut-être. Zébulon a soumis l’idée de jouer avec les nouvelles règles édité par Games Workshop à l’occasion de la sortie de la nouvelle boite de Blood Bowl. Etant donné que nous suivions assez scrupuleusement (au départ en tout cas) le LRB6. Il n’y a donc aucun blocage sur le fond à l’application de ces règles à notre vieux Old Bowl.

Les différences entre le LRB6 et les nouvelles règles sont en gros.

  • L’intersaison: Pour simplifier, entre chaque saison il faut racheter ses équipes, tout racheter, excepté la popularité mais on peut l’augmenter elle aussi avec de l’argent. L’idée c’est qu’avec une ligue de 10 matches, il est difficile de tout racheter, mais les meilleurs joueurs ça devrait passer.
    -Pour les compétences:
    -Ecrasement nécessite une relance d’équipe! ça marche peut-être avec Pro aussi d’ailleurs!
    -l’homme arbre des halflings gagne la compétence Ti-i-mber! L’homme Arbre au sol gagne +1 à son jet pour se relever par coéquipier adjacent qui est hors d’une Zdt adverse.

  • Chaque match débute avec un certain nombre de cartes spéciales à jouer pour les 2 coachs, plus le TR est élevé plus le nombre de cartes l’est aussi.
    EDITH: D’ailleurs quelqu’un sait comment consulter ces fameuses cartes?
    -Retour de la contestation du coach. LE COACH EN CHEF (ou Nécromancien) Si vous possédez une figurine vous représentant, vous pouvez contester les expulsions en obtenant un 6 avec 1D6 et remettre votre joueur en réserve. Sur 1, l’arbitre vous expulse du terrain. Si le coach est expulsé, l’équipe subit -1 au Coaching brillant (assistants) lors des Coups d’envoi.

  • Le JPV devient le JDM On détermine le JdM (sauf match amical) parmi 3 joueurs sélectionnés par le coach en tirant 1D3.
    -Limitation du trésor. Il y a un jet faire à chaque fin de match, plus difficile suivant la taille de votre trésor, qui détermine si un événement grève votre budget. ça peut aller jusqu’à quasiment tout perdre.

-Pour la composition des équipes un seul changement. le receveur humain ne coûte plus que 60kpo.

Je pense que ces changements sont bons. D’abord parce qu’il est évident que la trésorerie devient trop facile à gérer pour les lourds. Là les grosses trésoreries devront gérer la taille de leurs trésors avec l’épée de Damoclès de l’intersaison où il y a besoin de pognon pour garder son équipe complète. Et puis il y a cette simulation ultra capitaliste d’un sport à pognon. Et c’est bien je trouve d’appuyer dessus quitte à inventer des formules pour trouver les sous.

Explication-Exemple: Zébulon a perdu 100kpo pour pouvoir aligner la même équipe avec une saison BN à 13 matchs!
Mes Zi Orange Kounty avec 15 matchs plutôt très réussi, perdent quasiment 200kpo pour garder l’équipe au complet.

Si on se base sur le nombre de match effectué la saison passé en Old Bowl on tourne à 5-6 pour ceux qui ont fait le nombre de match requis.
Donc, j’ai testé avec mes Skavens qui ont fait 7 matchs. j’ai beaucoup de mal à garder mes stars.

Donc, il faut trouver un système pour gagner plus d’argent en Old Bowl.
2 solutions:
Solutions purement technique, facile à jouer: on double le fric gagné pour les 4 premiers matchs ce qui fait qu’une équipe avec 6 matchs joué a en fait gagné ce qu’elle aurait gagné en 10 matchs.

Solution Fluff: Pour trouver du fric les Blood Bowleurs doivent accepter des conditions difficiles. Donc c’est à inventer:
-jouer des Deathbowl. qui rapporterait plus d’argent!
-Contrat publicitaires bidon! Jouer contre de grosses équipes et garder pour soi l’argent de différence du porte monnaie au lieu de l’investir dans des primes de matchs!
Ou dans le même esprit
-Au lieu de jouer les nouvelles cartes spéciales on garde un équivalent en pognon.
-On ne crée pas des équipes à 11 joueurs en début de saison. des journaliers viennent remplacer les joueurs manquants. Mais peut-être que ce sont des journaliers vraiment piteux pour accepter de jouer dans une équipe qui se lance dans une saison de Old Bowl même pas au complet. Genre chaque journalier se voit attribuer une perte de caractéristique, 1 ou plusieurs persistante, une perte de compétence quand le joueur en a une.
Voilà plein d’idée fluff à trouver. Je penche plus pour celles ci finalement sans y avoir réfléchi 2 heures.

Comme il était question de proposer aux chevaliers de la duchesse de participer au Old Bowl pourquoi des primes quand on se rencontre entre Ligue différente.

D’ailleurs qui puis je contacter pour sonder les chevaliers? Quelqu’un sait? Madgik?

Il y a aussi une solution pour cette 1ère saison type BB7ème version. C’est que toutes les équipes récupèrent le pognon de leurs saisons de Ligue BN. Bon c’est un peu bizarre pour les très vieilles équipes de Old BOwl qui ont roulé/subi leurs bosses depuis mais ça équilibre le départ.

Après avoir parlé aux vétérans du Old Bowl, pas Fendalsh, lui c’est un parvenu. Il apparait qu’il y a une opposition entre les valeurs du Old Bowl et celles du BB versus 7. Le Old Bowl avait pour ambition de voir ce qui se passait à haut TR. Et, en effet il doit être compliqué de monter énormément son TR pour certaines équipes, notamment les plus chères. Les Elfes, les Nurgles, Chaos, devront certainement sacrifier certains de leurs joueurs, pendant que les MVs, amazones et minus n’auront que l’embarras du choix.
En même temps ce qui se sont faits défoncés auront moins à racheter que ceux qui roulent peinards.
Ce sont donc 2 philosophies qui s’affrontent. Mais entre le coté quasi infinie du TR d’un coté et la strangulation par le fric; je penche nettement pour l’aspect réaliste.

Voilà l’esprit proposé pour le Old Bowl 2017.

Ensuite en dehors de cette discussion il y a celle d’un relatif insuccès du Old Bowl ces 2 dernières années bien qu’il y ait eu du monde d’intéressé cette saison mais pas de manière assidu.

Pour fidéliser les joueurs je pense qu’il faut un peu remettre de l’ordre dans la baraque. Ou plutôt mieux organisé le bouzin.
j’ai 2 propositions.
-Avoir une inscription plus engageante. En gros ceux qui s’inscrivent marquent quelques points par rapport à ceux qui débarquent comme ça « tiens j’ai envie de jouer »!

-Avoir le format Open mais proposer quand même un rythme de matchs genre 1 tous les 2 mois mais sans sanctions pour ceux qui ne le font pas, mais un encouragement encore avec des points ou du pognon pour ceux qui respectent les délais.

et en complément de cette idée une soirée tout les 2 mois. pour un multi Old Bowl avec pourquoi pas des règles spéciales lors du Multi Old Bowl! les règles de météo d’ hiver! Deathbowl(peut-être un peu rude le Deathbowl)! Comme j’ai bien aimé l’intervention de Thrud dans la coupe on pourrait imaginer la même chose mais spécifique au Old Bowl puisque le vainqueur du Old Bowl cette année est Skavens pourquoi pas un champion Skavens aléatoire qui vient mettre le souk dans le multi?
Des idées comme ça.

Voilà à débattre.
Sinon je sais pas si on garde un Deathbowl obligatoire pour les vieilles équipes. Faudrait l’ouvrir à tout le monde plutôt et mettre la carotte du fric dessus.

La chasse aux mutants moi j’aime bien, les nouvelles règles ne font rien pour les chasser alors on va s’en occuper!! :wink:

Et bizarrement la chasse à Fendalsh n’a pas ému Games Workshop. Y z ont peut-être raison, laissons tomber! :wink:

Aller, je fais comme si j’étais concerné et donc je donne mon avis à moi tout seul !

Clairement, je suis pas fan. Pas besoin de ça pour voir les équipes avoir des pertes. La chasse au sorcières marche pleinement. Perso, j’ai perdu un blitzer 5F, un TQ garde 5 agi, un blitzer niv 3, une furie niv 3 et tout un tas d’autres joueurs.

C’est un nerf vraiment dur pour cette comp. Et je ne le comprends pas. Si elle était si abusée, touts les joueurs la prendraient en premier choix dès qu’ils peuvent (et pourtant j’ai pas cette comp sur les équipes que je joue et j’ai joué contre)

OK. Ca fera pas de mal aux halfs… mais pas comme si on en avait bcp en Old Bowl.

Berk ! Franchement c’est assez le bordel comme ça sans re-rajouter du bordel s’il n’apporte rien au jeu.
(… la preuve, même qd j’ai le droit à une carte, j’oublie :smiley: )

J’aime bien. C’est fluff et dans l’esprit

Pas pour. C’est du hasard mais je m’y suis fait. Le JPV sur le journalier, ça fait partie du jeu et ça permet d’illustrer l’histoire (commo tour 1 et JPV ? Oui Monsieur ! c’est ça qui a motivé l’équipe à meuler tree après)

Je sais pas. A voir. Les dépenses exponentielles sont dures. Peut-être que ça serait plus équilibré. A tester probablement.

OK. Mais on lance les dés un par un ou pas ?

J’aime ces idées fluff. Et pq ne pas ajouter des Wanted ? Je joue une équipe avec 300kpo, plutôt que de les perdre je mets une prime sur une star ! :smiley:

Je partage le constat mais l’option on l’a déjà proposée. Je pense pas que ça marche. Plus c’est compliqué plus ça fait ligue d’habitués et donc moins facile d’accès à de nouvelles têtes.
Par contre c’est vrai que l’état d’esprit « ici c’est sympa on balance pas de cartons jaunes » ne doit pas mener à des dérives. La course à pexer les nouveaux arrivants, le changement de place attribuées ou du nb de match à faire (je parle pas que pr cette année, il y a un an aussi on a adapté en cours de saison. Je pense qu’il faut qu’on s’impose des demis. Et si trop peu d’équipes qualifiées bah tant pis. Ca évite de savoir au dernier moment combien sont qualifiés).

J’aime bien l’idée du multi une fois par mois, avec un peu de lobbying pour avoir du monde. On a des Knarf ou Yann qui, mobilisés un peu pourraient se joindre à nous. Pq pas un gars comme Tyra à débrider ! :smiley: (smac !)

Rude, oui. Mais super soirée. Et l’équipe la plus décimée a gagné le titre après, comme quoi ça vous forge un esprit d’équipe ! :slight_smile:

Archi contre. C’est assez le bordel comme ça on va encore plus faire peur aux joueurs « cartésiens ». Et l’idée du champion par race (pour lequel je milite en coupe) je suis contre en Old Bowl. Les champions ce sont les joueurs qu’on a fait pexer pdt des années !

Ca, j’aime !

Clair !

/discuss

Z comme zones

Si vous trouvez que la règle de BB2016 est bien pour une saison de 11 matchs, est-il possible de dire : au bout de 11 matchs d’oldbowl, on doit racheter son équipe ?

Z comme Zuma

ça c’est pas bête! Mais c’est pas fluff du tout! mais c’est pas idiot! :wink:

C’est sur que sortir une usine à gaz pour remédier à un souçis sera contre productif! Le Old Bowl a une cool attitude qu’il faudrait garder

mais bon dans le monde blood bowlistique fluff, la cool attitude n’existe que sur les podiums et au moment du coup d’envoi quand on se serre la main et encore. :wink:

Flipper pour son fric moi ça me plaît! Giom a commencé, Je crois qu’avec son statut de double champion on lui doit bien de généraliser ça à tout le monde. :wink:

Z comme zip

Bon voilà la 1ère mouture du règlement du Old Bowl 2017.

j’ai encore un peu de couleur et de smiley à rajouter mais ça arrive!! :smiling_imp:

Bon ça y est! C’est pas le plus beau des règlements mais bon…

A vos claviers; Prêt… SNIPEY!! :smiling_imp: :smiling_imp:

Tout est dans le post 1 du Topic! :wink:

Avec tout le respect pour le travail de réflexion qui doit être important, en première lecture j’ai un sentiment d’usine à gaz. Ces histoires de gestion d’argent, de rachats … sur toutes les équipes, mais tu vas y passer un temps fou là ! :slight_smile:

Z comme Zurich