Niveau champion, c’est pas la joie: le champion bombardier gob (youpi), le champion serviteur vampire (énorme), le champion bombardier nain du chaos (youpi arme secrete^^ bon, il a 4 en force, 3 en agi+dext, tacle, mais pas bloc…) et enfin le champion lanceur du chaos (qui coute un bras: c’est un passeur humain avec +1 armure et costaud pour le double du prix…2 levels qui sont déjà pas les plus intéréssants), + tronçonneuse orque et évidemment Morg. Morg, je pense qu’il ne rentre pas dans ce format (du moins il y a d’autres rosters qui s’y prettent mieux).
Le tronçonneur orque est correct (il a une bonne armure, c’est déjà ça).
Esquive sur l’elfe parce que c’est le porteur de balle, et que j’aime bien avoir un porteur de balle qui peut faire autre chose que rester dans la cage. Ca sécurise aussi. Mais j’hésite à le virer pour prendre un gobelin à la place ^^
Griffes sur le mino, c’est à mon avis dangereux, dans la mesure ou il est frénétique. 2 blocs par tour, avec une chance sur 3 de tomber à 2dés, c’est beaucoup, et si tu tombes sur un léger, elle sert plus à grand chose la vachette. Par contre, je switcherais peut être griffes et écrasement sur les 2 autres (avoir un ogre écrasement permet d’aller plus loin en blitz contre du léger, et griffes, ben ce sera dans la mêlée). Autre solution, griffes sur mino, écrasement sur l’ogre, et garde sur le troll.+1 autre garde sur maraudeur.
Après, je suis d’accord avec LionNoir, pour gagner il faudrait ne pas prendre de risques et tapper avec du maraudeur. Mais là, je ne veux pas faire mal, je veux tapper. Du coup j’aligne ce qui fait mal (un tronçonneur, un griffes chataigne et un chataigne écrasement).