C’est sûr que comparer à la tienne, tout le monde à une équipe dégueu. Mais je viens tout juste de chopper un +1F, donc longtemps est un peu exagéré
Par contr,e mon brillant coaching fait le reste 8)
Mon méta-pwouissant roster cheaté a failli se faire violer par des gobelins... c'est normal docteur? :wink:
Ouais mais ça ça vient pas du roster !
signé Tyra
Le duel entre mes Elfes Noirs et les Humains a accouché d’un navrant 0-0 dans un stade qui sonnait creux (résultat STADES: Touristes).
Madgik me sort un joueur (encore une blessure méchante, j’en suis à 85.71% de 4+ sur mes 14 jets de blessures subis!) Tour 5 de son drive en 1e mi-temps, mais c’est un éclair au milieu d’une forêt de push et de skull ou pow/skull sur ses dés de blocages, sans compter son Ogre qui passera au moins 3 tours à se baver dessus. Résultat: je parviens à défendre convenablement jusqu’au tour 8 où Madgik ne voit pas jusqu’au bout l’enchaînement de push-push qui aurait permis de libérer l’espace pour son Receveur en possession du ballon et à portée de TD (moyennant 2 GFI). Résultat: il a une esquive à faire et c’est le 1 RR 2 => 0-0 à la mi-temps.
En seconde, j’attaque à 10 c.11 et vu la forêt de Châtaigneux en face (incluant un Châtaigne / Tacle), je prends le parti de ne pas exposer ma Furie (Lutte) et de la poster à la réception du coup de pied. La ligne de défense des Humains, avec l’Ogre comme Tour de contrôle et les deux Garde en renfort, est imposante, mais, ayant l’initiative de la cogne, je grignote petit à petit un avantage en nombre (un 3/4 humain K0 dès le tour 1, un autre sorti Tour 3 et encore 2 KO (tour 4 des Humains => esquive ratée d’un Châtaigne / Garde: bonne nouvelle et Tour 5 des Elfes, encore un Trois-Quart). Et j’'entrevois quelques possibilités de pousser mon avantage en poussant des Humains hors du terrain côté gauche de mon attaque.
Ayant cramé rapidement (tour 3) mes deux re-roll de la mi-temps, j’ai été jusque là très prudent en laissant ma Furie bien en retrait avec la balle, avec l’idée de la mener au TD à la course en libérant la voie avec mes autres joueurs, afin de ne pas à avoir à faire le moindre jet de passe / Transmission ou Paquet qui pourrait être dramatique en cas d’échec.
Je commence la remontée à mon Tour 6. Malheureusement, à partir de là, Madgik ne va plus rater grand-chose. J’ai collé certains de ses joueurs afin d’entraver leur replacement mais ses esquives passent toutes et même les jets de blocage sont plus efficaces. Je ne peux empêcher la Furie de se faire sacker non loin du milieu du terrain (Lutte, ça vaut pas toujours Blocage…). Le rebond m’est favorable puisque le balle atterrit dans les mains de mon seul joueur au contact de ma Furie, un de mes Blitzer resté en Safety et qui fait figure de nouveau prétendant au TD.
Au tour 7, après un très bon tour 6 des Humains qui leur a permis de se replacer fort convenablement en défense, à court de relances, je me trouve quelque peu désemparé. J’ai le choix entre:
- blitzer le seul adversaire au contact de mon porteur pour le libérer et le faire courir vers l’en-but, sans briser le rideau Humain pour le fatidique Tour 8, le TD s’annonçant très compliqué dans de cas.
- blitzer avec mon porteur de balle pour enfoncer un peu la ligne adverse, ce qui me force à esquiver, au risque de me croûter à proximité de deux humains et de me prendre un contre fatal (Madgik a encore ses trois relances!)
Je décide (nous aurons un débat sur ce choix ensuite avec Madgik pour qui c’était de la folie) d’opter pour la 1e option.
L’esquive est réussie, mais mon porteur de balle ne peut faire mieux, en bout de mouvement (afin de me mettre à portée de TD sans Paquet) que repousser le Trois-Quart d’en face. La concentration de mes joueurs est élevée dans la zone et je me dis qu’au pire, je devrais affronter un bloc 1D6 d’un trous Quart contre mon Blitzer (33.33% de chance de tomber mais des mecs autour pour récupérer la balle au besoin + Ma Furie pour aller au TD).
Je n’avais pas vu (à mon tour), la possibilité de blitz de son dernier Gardeux encore sur le terrain, moyennant deux esquives 5+ et 3+.
La première esquive est réussie (avec re-roll) et la deuxième passe aussi. Le Bloc 1D6 ne donne rien, mais il a du coup une deuxième chance avec 2D6 avec son Trois-Quart collé au tour précédent. Là, je chute.
Rien n’est perdu cependant, car le rebond est loin d’être mauvais pour moi. Je dois juste négocier trois blocages à 2D6 pour éliminer des zones de tacle gênantes pour le ramassage + transmission pour le TD.
Un double skull plus tard, mon adversaire et moi nous serrons la main, quelque peu dépités par notre prestation (3 PEX hors JPV sur le match pour moi, 5 pour mon adversaire, la pitié…).
Encore un match que j’aurais voulu filmer pour revoir les différentes options, car si je ne crois pas avoir mal joué (jouer sans relance impose une drôle de contrainte!), j’ai clairement eu la sensation de devoir mieux faire.
En effet, si je ne gagne pas ces matchs où mon adversaire n’arrive pas à me faire mal, que puis-je espérer dans le cas contraire?
À méditer en vue de mon prochaine opposition contre des Frères de Race, à savoir le Dark Sun de P’tit Boué qui, sur la table voisine, a disposé des Nurgle de Knarf malgré deux Blitzer absents, ce qui n’était pas écrit.
Le match commençait on ne peut plus mal. As sur me stade et as sur la météo. Joker, lui, gâchait un cinq et un six.
Mais les valhaba gagnaient la FAME et le toast. Chic, chic, chic on aime bien taper en 1er
Ha tiens il y a un Ogre en face, un certains… Morgo ? Ou un truc dans le genre.
Bref on tape ! Push push, puis double skull… On jouera donc la mi temps sans relance… Heureusement, on réussi les autres jets et on peut même mettre 2d a morg ! Mais aucune armure ne sera percée.
Tour 2, dilemme ! On met quel gutter dans le public ? Le a poil avec whilelm ou le blodge avec le berzeker, mais il fait pousser au ulf sans blocage avant. Allez va pour taper au ulf ! Skull/powskull => TO, ulf sonné
La pression se fait sentir sur la cage, mais il y a moyen de moyenner ! Ha non, double skull en 1ere intention => sonné
Le porteur se prend 2D de morg mais tiens bon mais il est collé par 3 joueurs dont morg. Il me faut un push a 2d puis je peux blitzer au porteur pour tenter une pampa ! Double skull => sonné…
Le porteur se prend 4D et tombe, un gutter ramasse et se casse. On se réveille et on colle une persistante a l’unique vermine ! On se fait contrer tour 5.
Kick dans mon en but mais chandelle, on passe les armures on fait 2ko. Tour 8, on couche 3 joueurs, transmission et gfi pour l’égalisation !
Les KO reviennent et la canicule s’installe. Le tour 8 de joker ne donnera rien et on sera donc 11 contre 10 skaven pour la 2nd mi temps.
Ha non ! 10v10, le ulf blocage/garde et le 3/4 tacle vont roupiller On tue Glart et on arrive a flasher le blodgeur parti en pampa. On ramasse même avec notre blodgeur F4 ! 3 tours pour remonter le terrain et contrer ! On y croit Mais je ne prends pas assez de risque et le porteur se prend 2D, sans tomber ouf !
Et la je fais la boulette. Je tape avec un 3/4 a 1d mais airaos du blitzer. Skull relance pow/skull et je me bouche le passage. Bon faut que je push au porteur a 1D et esquive 3+ ! Skull => comme, balle attrapée par un gutter => TD tour 16…
Le temps passe a très ensoleillé pour le OT mais de toute façon. Je fais 2rr2 sur le ramassage
Merci a Joker pour l’accueil, on s’est bien marré (enfin moi un peu jaune ^^) Bonne chance pour la suite avec ton coureur blodge F3
Plus qu’a attendre mes 4 sponsors continus pour savoir quelle équipe j’aurais contre Lionnoir
Bravo Joker, exploit (victoire 2-1 si j’ai bien compris)
Et encore je m’en sors bien, Joker était fort sur les armures mais faible sur les blessures. J’ai perdu le match mais pas l’équipe ^^
Merci @Manu et liguedubn.forumnord.com/u82 pour les résumés
Merci @Manu et [liguedubn.forumnord.com/u82](http://liguedubn.forumnord.com/u82) pour les résumés <img src="/uploads/default/original/1X/3c587556c0cc11389317c03a60788d77ceebd307.gif" width="25" height="18" alt=":super:" title="super"/>
Pourquoi tu me remercies 2 fois Oo ?
BREAKING NEWS
Whilelm Chanzy, le célèbre champion loup gourou, est très mécontent de la performance de son équipe des Valhaba Sijytsui. De ce fait il a négocier avec son sponsor un « voyage » promotionnel dans le sud de l’estalie.
Il laisse donc ses coéquipiers affronter seuls la bande de Fndalsh DCD !
J’ai entendu dire qu’il y avait les meilleurs toiletteurs pour chiens en Estalie. Ça ne serait pas son but caché ?
Plus qu’a attendre mes 4 sponsors continus pour savoir quelle équipe j’aurais contre Lionnoir
T’ain mon cochon
T’as bien chatté sur tes demandes. Même en faisant des matchs nul…
Avec 9 de pop de base, c’est pas loin du 8+ selon le match. Donc 1/2 c’est pas deconnant. Je dirais légèrement chanceux
Mais c’est sympa, la je fais as sur les gains et je gagne 110k sur le match
60K avant les erreurs coûteuses non?
Ou alors tu vires Wiliam ?
J’ai fait as sur les gains (mais j’avais la FAME) et 2/2/2/3 sur les sponsors. 110k - 50 du salaire de whily, 60 sur la feuille de match.
Du coup, j’ai pu m’acheter mon 16eme joueur pour être 14 contre Lionnoir
Dépenses expo tu parles Zébu?
Son TR va diminuer avec WC qui part en tournée promo
Nan. Sans achat il passait les 100k en trésorerie. Y’avait un risque.
Ce jeu est une honte. Voilà c’est dit …
Donc, hier soir, match de rattrapage de la J8. Parce que gastro l’autre jour. Mais c’est hier soir qu’il y avait de quoi être malade.
Déjà, le match se joue près de « Petit Port ». Mouais, « Gros Porc » plutôt. Genre, les dés de cochon ! Et puis, pour arriver sur les lieux de la rencontre, faut prendre une petite ruelle entre deux maisons, et une encore plus petite ruelle. Genre, l’endroit où dans le temps tu ressortais avec un couteau dans le dos. Quand tu ressortais.
Bref. Skavens vs Nains du Chaos. Le terrain est tellement minable qu’on perd de la FAME à chaque engagement. Génial !
Je reçois. Tranquille. Je me fais coller. Des KO. Je score vite. Parce que ça chauffe. 1-0 Tour 3
Les Nains du Chaos sont chauffés. Sur l’engagement, bim un 3/4 skaven mort ! Bim le Rat-Ogre dehors (et soigné par l’apo) ! Et pas n’importe comment, s’il vous plaît ! À deux dés contre, un contre un, par un nain du chaos. Y a du sang de tueur chez eux …
Je ne sais pas comment, j’arrive quand même à reprendre la balle ! (bon, si, je sais, c’est parce que j’ai encore des coureurs d’égout). Oups. J’aurai pas dû. Bim le coureur Tacle / Arracher le Ballon. Dehors ! (Commo). Tiens, la Vermine, t’as 8 en Armure ? Et non, bim ! 7 comme ta copine qui joue pas ce soir ! Allez, c’est tour 8, j’ai une opportunité de faire chier avec un coureur d’égout Glissade / Blocage. Ah non, esquive ratée, commotion.
Égalisation tranquille des nains du chaos …
Le 2e mi-temps commence donc avec 6 skavens (Rat-Ogre soigné, 3 3/4, lanceur et un coureur d’égout). Contre une équipe au complet. Bien sûr. Une honte ce jeu ! On peut même pas se battre à armes égales !
D’ailleurs, histoire de, un 3/4 rejoint ses copains dans la fosse rapidement. Ouais. 5 contre 11. Sacrée cote de merde !
Y a plus de relance, à part le pro grâce à la Ola. Y a une cage parfaitement parfaite de nains avec du garde qui rentre dans mon camp. Bon, rien de plus à faire. 5+ pour rentrer dedans. Check. Blocage à trois dés contre. Push. Le hobgobelin est collé à la ligne. Dommage, j’ai pas frénésie avec le coureur d’égout.
Y a un centaure qui part se replacer et se croûte. Ouais, j’ai encore droit à 3 dés contre ! Et ça passe ! Push Push ou les deux au sol ! Et j’ai blocage ! Bim le porteur (petit bim, hein, je vais pas passer une armure non plus). Ballon qui sort du terrain, et renvoyé dans le camp des nains du chaos, déserté. J’ai un pauvre 3/4 qui traîne près de là, esquive le minotaure et va prendre la balle et s’éloigner ! C’est sale ! Je vous ai dit que ce jeu était une honte !
Bon, joie de courte durée, le centaure rattrape le gus, lui explose sa face (une sortie de plus) et la balle est au sol. Mais le centaure a tellement chargé qu’il est au sol aussi ! Me reste le Rat-Ogre, le Lanceur et un coureur d’égout.
À base d’esquives folles (sans relances, sans esquive à cause de ces putains de Tacle qui font chier), j’arrive à ramener le lanceur et le coureur d’égout dans le camp adverse. Le Minotaure vient blitzer le coureur, et le sonne ! OK … Jeu de merde. Joie puis peine. Bon, joie parce que le centaure, avec son Agilité de saurus, arrive pas à ramasser. Le nul est à portée !
Je ramène, toujours à base d’esquives folles (4+ 3+ sans filet) le lanceur près de la balle. Mais je tente pas le paquet pour ramasser. Le minotaure boude le blitz. Le centaure tente le ramassage 6+. Easy. Ouais, jeu de merde. Et il tente même pas l’esquive. Dommage …
Bon, le coureur qui était par terre se relève, esquive (sans filet à cause d’un putain de nain), blitz le porteur (2 dés contre) et bim ! Flash ou PowSkull ! La balle rebondit sur le coureur d’égout qui l’attrape. Merde, je voulais laisser ça au lanceur … OK, me reste trois cases, je vais me cacher un peu, mais le mino et le centaure sont à portée. Je « cagette » avec juste le lanceur. Histoire de provoquer des esquives.
… Pendant ce temps, à Vera Cruz, un nain se jette sur le Rat Ogre à deux dés contre et le sort à nouveau …
Le minotaure charge, esquive … ah bah non. Il se croute comme une vieille vache desséchée.
Hé … mais … j’ai le champ libre ! Quelle honte ! Quel vol ! TD ! Victoire ! Truc de malade !
Bilan :
2-1 pour les skavens
0-7 en sorties
8-0 en blessures
Un hobgobelin prend +1 en Force et préfère partir en Sournois (sauf changement de dernière minute).
Le Rat-Ogre prend +1 Agilité (pour esquiver les Nains, sans doute).
Merci Majora pour le match. Un vol en bonne et due forme. Mais bon, les coureurs d’égout, c’est pire que les Auvergats : tant qu’il en reste au moins 1 …
Sournois?
Seriously?
Faut pas hésiter à lui conseiller autre chose. Après, le F4 fait bien grimper le TR. Et pour ma part, conseiller une progression de NdC, c’est pas dans mes cordes.
Bilan :
8-0 en blessures
Si Majora veut bien préciser la nature des blessures et le level des victimes, il risque de prendre la tête du SKT