Encore un match à la con…
Après un début de match bien lancé sur son attaque avec une bénédiction de PapaSkullbones queue préhensile/tentacules et une première sortie infligée pour Morningstar le minotaure et une deuxième sortie et un KO, l’attaque était bien sereine, à part le refus du minotaure de se repositionner pour gêner encore plus un 3/4 sylvain, et deux autres joueurs sylvains marqué chacun par 2 joueurs chaotique dont un avec une esquive sans malus.
Et là c’est le drame, Blitz du 3/4 marqué par le Mino, esquive, paquet, block à 1dé, repousse arrachage de ballon. Pas la joie
Déclaration de passe de l’autre 3/4, esquive, ramassage dans une zone de tacle, esquive, paquet, paquet, passe à 6+, Quoi elle passe cette passe à la con? Réception Et placage de joueur au fond du terrain. Même le coach Nakh n’y croyait pas à cette saleté de passe, il ne visait que la passe imprécise à 4+… Et qui m’aurait suffit pour pour réattaquer.
Mais là c’est retour direct de 4 joueurs pour empêcher le ball-control. TD elfe au tour 5.
Tour 6 chaotique qui l’est vraiment vu que PapaSkullbones me met KO un guerrier qui retarde mon rush qui foire tour 7 à cause d’un mauvais coaching du coach Barik. Pour la peine, on met KO un danseur.
A la mi-temps, le guerrier revient, pas les elfes.
Bénédiction de PapaSkullbones un peu foireuse (très longue jambe/main démesurée), je met la pression sur l’équipe adverse qui se réfugie au fond du terrain avec le ballon. Pour éviter le contre, il tente un quasi all-in à grand coups d’esquives, de blocage et de paquet pour finir sur une passe sur un receveur blodgé à portée de l’homme-bête lutte. Celui-ci blitz le porteur: repoussé/bousculé, saleté d’esquive… Relance: double Skull Tzeench est parti voir un autre match
L’équipe de Nakh court au TD après un tour de temporisation, surtout que sur ce drive, il prend une autre sortie (soignée à l’apothicaire) et deux autres KO.
Sur ces 4 KO, un seul revient. PapaSkullbones donne encore une bénédiction de merde (encore très longue jambe/main démesurée). 4 tours pour mettre 2 TD, sur un malentendu ça peut marcher.
La tentative de two-turn à base de transmission/passe/paquet foire à cause du premier ramassage. En plus de faire échouer la possible égalisation, les elfes peuvent en planter un troisième .
Heureusement, cela ne se produit pas car le porteur de balle se fait coucher par l’homme-bête lutte ( il se rattrape bien celui là) et l’équipe du coach Barik finira le match en sauvant l’honneur en marquant le dernier TD du match sans grande opposition.
Une autre défaite pour l’équipe The End alors que cette fois elle a dominé le match. En effet, les oiseaux ont eu la réussite aux tours cruciaux (ou la poisse de l’homme-bête lutte sur le Blitz crucial en début de première mi-temps).
Bref, les elfes, c’est fumé