Roster Nain du chaos, tournoi TR110

+1

la compo que tu donnes petigars, c’était ma copmpo de départ cette année.
Si je repart sur NdC je pense que je prendrais une compo un peu différente et jouer avec le minotaure me tente même si ça semble compliqué.
Avec cette compo, l’apo est possible dès la première journée aussi.

Juggernaut, c’est bien pour un mino qui blitz, le mien blitz une fois par mi-teps grand maximum donc j’avoue que j’hésite grandement…

Je pense que tu avais une bonne compo.

Si tu souhaites changer et intégrer le minotaure, je pense qu’il faut échanger un centaure avec le minotaure. Je pense que 3 relances sont nécéssaires. Ca va te faire un centaure star, mais c’est à mon avis plus sur d’avoir 5 nains et 1 centaure que 4 nains, 2 centaures et pas assez de relances.

Au niveau du minotaure, garde est à mon avis délicat pour plusieurs raisons:
-avec la frénésie, s’il bloque, tu ne sais pas trop ou il va,
-son armure 8 est un peu juste en joueur de mélée.
De l’autre coté, juggernault est une compétence intéréssante car:
-elle fiabilisera les blitzs (deux fois 2 dés, ou deux fois 3 dés selon la cible),
-elle annulera les lutte/stabilité/parade qui peuvent t’ennuyer (surtout lutte, mais parfois aussi stab).

En gros, garde est une compétence de pilier, et pour moi le minotaure n’est pas vraiment un pilier. Ceci étant, c’est aussi lié à la façon de jouer. Si tu as besoin d’un pilier de plus, il fera l’affaire

Concernant le nombre de blitzs par mi-temps, il faut aussi remettre en perspective: tu ne blitzais pas avec un minotaure qui avait intégré une équipe rodée, donc qui avait mis en place des schémas pour se passer de lui et dans laquelle il n’était pas vraiment une solution fiable. En le prennant d’entrée (et avec éventuellement juggernault), la donne sera différente. Je pense qu’il peut rapidement prendre 2 à 3 blitzs par mi temps (un d’office au coup d’envoi, un pour le repositionner, et un autre…).

Apres test, la compo pixmen est vraiment bien.


Iissu du lurb6 disponible sur le site empire oublié.free.fr

Compo Pixmen:
-1 Minotaure
-2 centaures taureau (esquive en force, 1 blocage)
-6 Nains du chaos (2 gardes + 1 chef)
-3 hobgobelins
-3 relances (dont 1 chef)

ça fait 12 joueurs et 3 relances, ça me semble bien. (dixit Pixmen).

A l’essai (contre des Khemris, 1-1), effectivement esquive en force et blocage sont tres bien sur les centaures taureaux, et un dextérité n’est pas forcément justifié. Le chef est aussi une nécessité. Reste les 2 gardes. C’est confortable.

  • Les différents rosters de Tournoi

TR 110 :

  • 1 Minotaure
  • 2 Centaures Taureaux
  • 6 Bloqueurs Nains
  • 3 Hobgobelins
  • 3 relances (dont une avec la compétence chef)
  • Popularité : 1

Le commentaire de Pixmen (2/2/1, 4ème sur 14 à la Koruptibl’cup VI Angers) :
Le mino ne fait pas beaucoup d’action (2/3 blitz dans le match en ce qui me concerne), mais par sa présence, sans bouger, il bouche les intervalles et surtout, il permet de tenir physiquement contre les lourds (orques/MV) et même contre les légers où il peut s’occuper du rat ogre adverse par exemple.[…] Le mino, sans soutient peut s’occuper seul d’une momie ou d’un rat ogre, avec un blitz et sa corne.
Je pense que sans, on se fait completement bouffer physiquement par les lourds. contre les légers, il sert moins c’est sur. Mais le remplacer par un hobgob ? Bof, ça fait pas rêver.

Les 6 nains : indispensables.
2 gardeux obligatoires, ce sont des vrais plais.[…] Toujours les placer dans la pack avec les copains à côté, toujours les laisser dans la zone du milieu du terrain, quitte à blitzer pour les replacer. Les 2 gardeux sont le squelette de l’équipe.

Les hobgob, ba pas grand chose à en dire. J’étais content d’avoir un 12ème homme, ça m’a servi sur 2 matchs sur 5, et assez rapidement. Et puis même si c’est pas beaucoup, ça me laisse la possibilité d’agresser sans trop craindre l’expulsion.

Les centaures. Esquive en force comme porteur de balle, indispensable. Même quand l’adversaire colle 2/3 de ses joueurs, pas grave ça esquive sur du 2+ Quand c’est bloqué devant, on peut s’en sortir sur une esquive pour passer une ligne défensive. Par contre l’adversaire n’hésite pas à faire du blocage à 1 dé dessus. Mais de toute façon, s’il y arrive, c’est qu’on a merdé quelque part. La discussion c’est la compétence de l’autre centaure. ça se joue entre blocage ou dextérité. Mais comme mentionné au dessus, je préfère un porteur de balle esquive en force. J’ai 3 relances, ça sert pour ramasser le ballon. Le centaure blocage, je l’utilise plutôt en soutient dans le paquet, ou pour un blitz pour ouvrir un chemin. Et sans blocage, c’est plus pareil.

3 relances : à part au dernier match contre skavenA, j’ai rarement eu à utiliser la dernière relance. Mais le fait d’avoir une relance de plus inutilisée permet de faire des actions qu’on ne ferait pas sans, on s’engage un peu plus, c’est de toute façon payant.

Quelques mise à jour sur les compétences à prendre en ligue.
C’est bien sur ouvert à discussion car je ne prétends pas détenir la vérité unique :wink:

Je pense jouer ndc au Rugbowl. Par contre, je ne les conçois pas sans un mino griffu :smiling_imp: Du coup, j’ai une compo avec les 2 centaures, le mino mais seulement 2 RR. Cela vous semble-t-il jouable, sachant que je gagnerai la 3ème RR pour les 2 matchs du dimanche (chef)?

Je suis pas un spécialiste mais jouer les NdC avec 2 RR avec un centaure porteur de balle sans dex ça me parait risqué!

Dans ma tête tu es un peu obligé de te dire qu’il te faudra une RR pour ramasser, que ce soit sur une mi temps ou l’autre!

Donc, ma logique m’entraine à dire que tu joue une mi temps sur 2 avec 1 seule relance!

Chaud!

Je suis tout à fait d’accord avec toi, et c’est pourquoi j’aurai un centaure dext :smiley: (et l’autre esquive en force) dès le 1er match. Donc à priori, pas de RR crâmée sur le ramassage.

Du coup, ce serait bien 2 RR « brutes » pour 3 des 5 matchs, sans en utiliser pour le ramassage. Mais comme j’ai jamais testé, je me demandais si c’était jouable. A priori, FXIII des Azes joue ainsi, et c’est pas le moins bon ^^
Mais c’est toujours bien d’avoir plusieurs avis! :wink:

Avec 2 RR ça parait plus prudent! :slight_smile: Mais du coup Esquive en force perd un peu l’interet magique que lui créditait Pix. C-à-d avoir la balle et se barrer malgré les collages-engluage de joueurs adverses.

Mais c’est vrai qu’avec Esquive en force ça fait un monstre 4 en force qui se balade où il veut ou presque ça vaut le coup je pense!

Ouep, c’est plus comme ça que je le vois. J’ai vu pas mal de teams avec 2 centaures, dont l’un avait blocage. J’ai pas toujours trouvé ça terrible (block sur centaure), parce qu’il « suffit » de lui coller un bon zombar, et le centaure se retrouve hors jeu (sauf à craquer son blitz pour le libérer). Et tu obtiens un orc noir à 130.000 ^^ (ok, je caricature un peu, mais c’est pas loin d’être ça d’après moi).

Du coup, avec une compo à 2 centaures, je préfère en avoir un porteur de balle (qui sera en théorie protégé) et l’autre avec esquive en force qui sera mobile.
Pour les phases défensives, là, je manque d’expérience pour dire comment je les jouerai :smiley:

J’ai jamais joué Nains duc.
Mais je pense que dext est supérieur à bloc sur un centaure.

Après tout, tu as déjà 6 blocages sur les Nabots.

Bref, ça me semble vraiment pas mal comme compo. Et peut-être un poile plus fiable aussi quand tu as besoin de marquer en 2/3 tours.

Ecrase les tous. Sauf les BN bien sur :wink:
Montrez leurs ce qu’est le BB breton. Américain ou pas.

Pas de problème pour ça :wink:

Là par contre, ce sera plus délicat… :smiling_imp:

Merci pour les conseils en tout cas :wink:

Bon a première vue, sur 3 NdC en ligue, 2 partent avec le « roster basique », quand à moi je me tente le roster 6 nains + apo.
Après test, la compo avec le mino de base demande trop de relance. Sauf condition particulière, mino + 2 relances, ça ne fait pas bon ménage.

Pour avoir fait 3 matchs avec, ça se fait mais…il faut du dext et du blocage à foison derrière, et c’est vrai que tu es prévisible.

Dans les évolutions de joueurs:
Centaure taureau
-tacle est générale, et n’est donc pas un double pour un centaure taureau
-lutte+bloc c’est du gachis à mes yeux, et lutte c’est du gachis sur un joueur aussi cher à moins d’avoir envie d’agresser
-poursuite tient compte de ta stat de mouvement, et 6 c’est ridicule pour ennuyer du léger qui va à 7-8-9 de mouvement
-esquive en force reste intéréssant pour éviter que ce blitzeur se retrouve dans l’incapacité d’aller blitzer en étant marqué par un 3/4
-stabilité peut etre intéréssant combiné au reste, pour éviter qu’on te dégage du porteur de balle à deux dés contre

Nain:
-tentacules sur du force 3, j’y crois moyen. Par contre, pour le même prix, tu as tacle plongeant, et là ça envoie le paté avec la combo tacle+tacle plongeant: l’assurance que la plupart des joueurs resteront prendre des baffes.
-arracher le ballon est bof sur un nain, car ils n’ont pas la mobilité nécéssaire pour réellement créer un problème.
-Répulsion est cher payé, le nain ayant peu à perdre à prendre un blocage.
Au final, pour moi, un nain n’a que peu d’options:
-garde/stab/chataigne (dans n’importe quelle ordre)
-tacle plongeant ou griffe en double selon le type d’adversaire (léger/lourd)

Hobgob:
-anticipation est à discuter, bloc me parait mieux en première intention pour sécuriser la balle. Ca dépend si tu comptes transmettre d’emblée au centaure (anticipation mieux) ou pas. En double qui combotte bien avec anticipation: réception (pour relancer le jet si tu es sous la balle).
-l’augmentation de mouvement est tres bien, au niveau défensif il couvre mieux le terrain, et en offensif il
a un paquet de moins pour marquer en deux tours.
-Le joueur vicieux se suffit à lui même. C’est un joueur qui ne reste pas forcément toute la partie sur le terrain, donc il ne faut qu’il coute trop cher. Lutte est éventuellement bien (tu tombes sur ton bloc et au tour suivant je t’agresses)

Au niveau défense, le mino te permet une défense asymétrique, avec:
-2 centaures sur une aile,
-3 nains sur la LOS, excentrés, à l’opposé des centaures taureaux,
-un double rideau avec en première ligne des nains,
-un mino+un nain sur l’autre flanc.
C’est assez hermétique comme défense.

Je reviens sur le Rugbowl où j’ai joué NdC pour la 1ère fois, histoire de croiser mes impressions avec celles de Petitgars ^^

Du coup, j’ai pris tout le monde: 2 centaures, 1 mino, 6 nains, 3 hobgob. Mais seulement 2 RR.

  • Jour 1: garde sur nain, dext sur centaure, esquive en force sur centaure, puis griffes sur mino et garde sur nain.
  • Jour 2: 2 châtaignes sur 2 nains :smiling_imp:

Le plan de départ, c’était de prendre un chef le Jour 2, pour avoir 3 RR. Mais en fait, avec cette compo, les 2 RR se jouent bien. Il n’y a qu’un match où cela m’a pénalisé. Car finalement, on ne relance presque que les gfi… (presque :smiley: )
Par contre, faut impérativement dext sur le centaure, pour sécuriser le ramassage contre les légers.

Esquive en force sur l’autre centaure, c’est énorme.

Griffes sur le mino c’est pour moi indispensable, et comme de toute façon tu relances pas sur le mino (ou exceptionnellement), là encore, les 2 RR suffisent.

Les 2 châtaignes, ça dépote :smiley:

Deux gardes, c’est nikel. Mais de toute façon, les gardes, plus t’en as, mieux c’est :smiley:

Dans le jeu, c’est super sympa de défendre, beaucoup plus dur d’attaque, je trouve. Et c’est là où le mino-griffes peut faire les trous qu’il faut.

Bref, un roster bien sympa, avec un potentiel énorme, mais qui n’est pas évident à maitriser, je trouve.

Est ce que le 3ème hobgob t’a servi? Je l’avais remplacé par l’apo, qui m’a sauvé un centaure, un mino, un nain, et peut etre un hobgob en 5 matchs (et quand ça sauve un centaure, c’est clairement décisif).

Pour ce qui est des griffes sur le mino, je pense aussi après coup que c’est bien (parce que contre du vrai lourd, c’est parfois délicat=> j’ai perdu mes deux matchs contre des MV).

Pour la relance de chef, par contre j’ai apprécié de l’avoir sur les derniers matchs (parce que j’ai une tendance à faire plusieurs double/triple crane block sur le mino au mauvais moment, et puis j’aime bien de temps en temps faire des trucs rigolo type esquive de nain, ou bloc à 1 dé, ou même pour utiliser esquive en force en toute quiétude pour aller marquer au dernier tour). Ca m’est arrivé de me sentir inconfortable rapidement (tour 3-4, alors que je prefere avoir une relance jusqu’au dernier tour, quitte à ne pas l’utiliser)

Si c’était à refaire, je pense que je prendrais:
-garde, dext (sur centaure effectivement), esquive en force match 1,
-griffes ou chef (selon lourd/léger), garde, match 2,
-griffes ou chef (selon match 2) match 4. Je sais pas trop ce que je ferais de la derniere simple. Peut etre chataigne, ou garde, ou même stabilité mais peut etre aussi frappe précise ou un autre truc. C’est vrai que chataigne semble s’imposer.

PS: par contre, j’ai galéré pour placer ces foutus gardeux à la con. Pas toi?

Je suis entrain de regarder pour une compo pour le dragon bawl et je me pose une question crucial :
11 joueurs + un apo (pour éviter les sorties des nains/centaures sur un KO) ou 11 joueurs + un hob + 1 en pop ?
J’avoue que l’idée d’un centaure qui reste sonné sur le terrain au lieu de subir un KO me botte bien mais au final, est-ce mieux qu’un remplaçant hobgobelin ?

votre avis m"'interesse :wink:

Le souci (qui en faite n’en est pas vraiment un) c’est que les nains et centaures ça sort rarement en KO grâce à la comp’ crane épais. L’apo risque plus de te servir pour les sorties sur les positionnels.