Pour le coup des feuilles de match, je vais voir avec Cynic si on peut faire comme lors de la saison 2012-2013 où les feuilles d’équipes n’étaient visibles qu’une fois toutes les feuilles figées.
@Petitgars, ok pour la correction mais pas pour « que le jeu sorte » subjonctif"
@croco, je t’ai dis hier qu’on avait parlé de ta proposition à la réunion, mais Heinrich n’a pas dit que c’était toi et n’a pas expliqué ton système, juste le résultat; la suppression la de mini-choco et à l’unanimité on était contre.
Pour les prochaines réunions on fera ça un peu plus dans les règles, en prévenant à l’avance pour que vous puissiez soumettre vos propositions.
La réunion de départ de la saison aura lieu le samedi 6 septembre chez moi (attention j’ai déménagé, nouvelle adresse dans stade), toute la ligue est conviée bien sur. Je pense qu’il y aura une petite participation (2 ou 3€) pour que je puisse acheter bières et chips!
Pour la visibilité des fdm et fde une fois tout figé, ça doit être possible.
cool merci
Je comprend pas pourquoi on peut plus rien changer! On a le temps c’est pas grave.
Fondre la mini choco avec la choco ça peut être cool.
Surtout si le premier tour on joue des équipes de son niveau. Comme ça ceux qui se sont fait massacrer rencontre des équipes qui ont aussi morflé et pas des quasi Play offable.
Comme ça, ça te motive à aller en PO parce que tu sais que si tu vas en choco le premier match sera le plus dur!! c’est pas fun, ça? c’est pas cool? c’est pas BN?
Un des soucis de fondre les deux compétitions est la gestion et l’organisation d’un calendrier avec un nombre important de coachs.
En plus, on est pas sur d’avoir rapidement la réponse des coachs concernés par la compétition donc on prend du retard.
Si le nombre ne tombe sur 16, 8 ou 4 on passe obligatoirement en mode barrage, donc rajoute du temps, des différences de nombre de matchs…
Donc pas de fusion, la choko prend 8 coachs ce qui a l’avantage d’être rapide, clair et fluide. Le sujet est validé pour la saison à venir.
Pour ce qui est du rajout hors LRB6 : champions, rosters non gw ou cyanide, … à voir pour la coupe.
Pour ce qui est d’avoir fais la réunion assez tôt, cela a été motivé par l’envie des commi de proposer un règlement clair et connu de tous bien avant la rentrée. Au moins tout le monde est encore sur zone pour le voir et apporter des remarques, questions.
Avantageux car lors de la réunion on pourra aborder d’autres sujets et faire une AG aves le comité et les coachs.
Vous avez toujours une discordance pour l’abandon (gain 2d6 non modifié à un endroit, puis 1d6relancable+1d6+10).
Sinon, basculer les perdants du premier tour en choko, pourquoi pas. A mon sens, ça ne nécessite pas de fusionner la mini choko. Parce qu’elle me fait de l œil cette mini choko!
@ henrich: la réunion, vous la faites quand vous voulez (je dirais même plutôt quand vous pouvez). Par contre, prévenez avant qu on puisse vous soumettre des propositions correctement énoncées, pour que vous puissiez statuer sur une proposition complète et pas à la va vite sur un truc déforme, ce qui semble être le ressenti de chica concernant la proposition de croco.
Second point: les champions non officiels, ce n était pas ta dernière position à la lutece, et la on ne sait même pas si ça a été évoqué oh si par défaut ce sera non.
Troisième point: les reports et la gestion du calendrier en cas de barrage (sur 16 places (parce que 4 c est ridicule au vu de ce que la ligue est devenue Grace. A toi). Effectivement, c est plus compliqué, mais pas infaisable (par exemple les barragistes éliminés rentrent au premier tour, et les po éliminés au second tour de la choko.Par contre, ça fera des tableaux biscornus, surtout si certains refusent de basculer. Mais on s’ en fout parce que 1-c s’est la consolante, 2 c est croco lui même qui va s arracher les cheveux pour régler ce problème.
Par contre croco, est ce qu un ancien play off eux peut gagner une seconde étoile en gagnant la mini choko, ou est ce que c est pour le titre et la gloire?
Et les couleurs des comps pour les socles, vous en avez parlé ?
Je comprends pas pourquoi faudrait faire des basculements des perdants. Après les 11 matches de la saison régulière, on passe en élimination directe. Tu craques, tu craques, et tu peux poursuivre en Old Bowl si vraiment tu veux continuer. Et la Mini-Choko, faut la garder indépendante de la Choko. Comme ça, même quand les play-offs s’éloignent, y a toujours un enjeu en bas de classement pour essayer d’accrocher « mieux ».
Pour ce qui est des couleurs de compétences, je suis totalement contre. J’ai pas de jetons, je compte pas en avoir (je trouve pas ça pratique, en fait). J’ai des anneaux, des capsules, des élastiques, et un cerveau pour me souvenir de ce que m’oppose mon adversaire.
Contre un mec qui a 5 bloc et 2 gardes en J11 comme tes ZOK, ton systèmes peut tenir.
Quand les mecs ont 17 comp et un peu de tout, ça ne marche plus. (Ah, ta capsule doré c’était bloc et tacle plongeant…merde, je croyais que c’était la capsule argenté…)
Tu passes ton temps à demander qui a quoi, et le match dure une plombe.
Les jetons, c’est un support. On aime, on aime pas. Mais avoir un code couleur pour représenter toutes les comp, c’est sacrément confortable en terme de jeu.
Y’a les anneaux, les elastos, les petits autocollants ronds. Y’ en a quelques uns des supports.
Pour moi, c’est une question de respect de l’adversaire. Au même titre que d’avoir des figs qui représentent clairement les positions qu’ils occupent.
Contre un mec qui a 5 bloc et 2 gardes en J11 comme tes ZOK, ton systèmes peut tenir.
Quand les mecs ont 17 comp et un peu de tout, ça ne marche plus. (Ah, ta capsule doré c’était bloc et tacle plongeant…merde, je croyais que c’était la capsule argenté…)
Tu passes ton temps à demander qui a quoi, et le match dure une plombe.Les jetons, c’est un support. On aime, on aime pas. Mais avoir un code couleur pour représenter toutes les comp, c’est sacrément confortable en terme de jeu.
Y’a les anneaux, les elastos, les petits autocollants ronds. Y’ en a quelques uns des supports.Pour moi, c’est une question de respect de l’adversaire. Au même titre que d’avoir des figs qui représentent clairement les positions qu’ils occupent.
OUIIIIIIIIIII! +1000!!
Plus sérieusement Gulix. ça nous demanderait un petit effort mais après qu’est ce que ce sera cool d’être tranquillou avec le code couleur ça sera autant de neurones en moins. Rouge garde? ok! C’est toujours comme ça de toute façon. Et en tournoi tu retrouveras le super bordel mais c’est ça qui est bon aussi.
Le hic, c est qu’on s’investit pas tous pareil. Et ce qui paraît easy aux passionnés pourrait apparaître comme une contrainte de plus pour un rookie. A ce stade, moi je ne suis pas convaincu (j’ai confondu garde et châtaigne sur certains matchs aces des jetons, mais je manque de pratique, et puis si ça peut faire plaisir à mes adversaires, je vais essayer de m’y conformer.
A cette occasion, vous ne voudriez pas faire un pack de lancement de jetons de la bonne taille? Genre 10 de chaque couleur? Je peux m en occuper si vous préférez.
J’ai le droit de ne pas être d’accord, même si mes ZOK étaient pas forcément compliqués en terme de compétences, je l’accorde
Mais d’une, je trouve l’esthétique des jetons sous le socle « moche ». C’est con, hein, mais c’est mon ressenti.
De deux, j’ai des châtaignes et des gardes, donc je fous du rouge partout ? C’est complètement improductif.
De trois, en recommandation, why not, en obligation, ça me ferait bien chier.
En quatre, ça me dérange de m’adapter à mon adversaire, s’il préfère « capsule dorée » pour tel joueur, anneau pour telle combinaison de comp’, je m’adapte. Après, s’il m’impose comment représenter mes figurines, ça me saoule un peu.
Pour l’anecdote, un adversaire de tournoi voulait remplacer mon système de marquage au 5e match. Parce que lui il avait son système. Et moi ? Au bout de 5 matches, je savais qui était qui chez moi grâce à mon marquage. Je lui ai signifié que non, mon marquage était clair. (Anneau = Comp 1, Elastique Comp 2, Capsule Comp 3, avec des doublons). Je ferais pareil en ligue (sauf si c’est dans le règlement), et c’est pas uniquement pour gêner l’adversaire. C’est pour être clair pour lui et pour moi aussi.
Et pour terminer, pour avoir joué contre du jeton, certaines couleurs, selon l’éclairage, se mélangent et sont peu visibles. Encore plus quand ça s’empile sous un socle un peu grand.
Maintenant, je suis un défenseur des règles, et si ça devient une règle, je m’y plierai. Je suis pas bête, j’ai encore envie de marquer des TD et de me faire défoncer mes équipes
En fait pour moi on parle ni de capsules, ni de pions, ni d’élastiques mais de couleurs identiquement compréhensibles de tous
Au même titre que d'avoir des figs qui représentent clairement les positions qu'ils occupent.
Hein Tyra
Pour la fusion choco - min choco, je ne suis pas pour. Et carrément contre faire descendre les éliminés des PO en choco.
Pour les couleurs, je pense que celà devrait être une recommandation : si on utilise un système de couleur (que ce soit des jetons, élastiques, perles ou autres), ce serait sympa qu’une couleur donnée représente le même type de comp pour tous. Par contre, ça amène une question : j’ai un revenant garde et un revenant châtaigne, avec ce système j’ai pas vraiment moyen de les distinguer.
Orange par ex. Tant qu’ils n’ont pas une 2ème comp.
Et oui, je ne vois pas ça comme autre chose qu’une recommandation.
Et à part le rouge pour les comp de force, et le bleu pour les comp général je n’ai pas de préférence.
La où GUlix marque un point, c’est que la plupart des équipes se concentrent sur deux / trois sets de compétences (force et générale pour la plupart hors elfes). Donc effectivement, pour moi, ça met du rouge partout, et j’ ai parfois plus de mal à m’y retrouver qu’avec :
-les blancs, garde,
-les bleus, blocs,
-les jaunes, châtaignes.
(Un système qui varie d’ un joueur à l’autre selon les compétences majoritairement sélectionnes…).
Ensuite sur la pratique: les élastiques transforment les figurines en arbre de Noël, ce qui me déplaît vu le temps que je passe à les convertir/peindre. Mais cette contrainte n’en sera pas une pour un rookie (sauf que des fois on ne reconnaît plus la fig., ni son poste). Les anneaux, ça me plait plus.
Je pense que le système serait à adapter, avec quelques compétences phares bien identifiées spécifiquement (pour moi: au moins garde). A mon sens on peut regrouper les up de caractèristiques avec les mutations(quitté à utiliser deux anneaux pour les up).
Bref l’idée est bonne, mais en pratique, je pense qu’on peut améliorer le concept pour que ça devienne parfait.
@gulix: si c est internalionalise, tu vas t’y retrouver au out de qq matchs.
Pour le coup du code couleur, je pense qu’il est intéressant. Donc pas obligatoire mais recommandé.
Je rejoins zeb sur le fait que j’en ai marre de me prendre le chou pendant un match pour savoir quoi et quoi. Les caps ont grave leur limite par exemple, comme les sapins de noel d’ailleurs.
Tous ces points soulevés ne font pas partie du règlement pour moi, mais seront dans une charte qui verra bientot le jour.
C’est plus un respect d’autrui qu’une règle.
Donc dans la charte on retrouvera peut être ceci pour les comps :
Soit vous adoptez le code couleur donné précédent par croco, donc faudra mettre des jetons ou des gommettes ou élastiques soit peindre des repères de couleur sur le socle. Bref il y a le choix.
Soit vous annotez toutes les comps sur le socle en mettant des abréviations ou en mettant des etiquettes comme popov.
Après il faut aussi prendre en compte que parfois le code couleur peut avoir des limites. Par exemple si deux un joueur a garde et le second chataigne, libre à vous de l’adapter pour que cela reste visible.
Et bien sur mettre le nombre de code couleur nécessaire pour représenter les comps acquises seulement.
Bref voilà un exemple. On continue la discussion sur un autre sujet parce que là ça sort du règlement je pense.
Sinon pas de bascule des éliminés en PO en choko et ainsi de suite. On reste sur le fonctionnement par élimination, les gens voulant se mettre sur la tronche iront en old bowl.