Pavé César,
Lors du dernier Dragon Bowl, les prix annexes (en particulier le prix Bashlord) a eu un effet pervers sur le tournoi. En effet, deux équipes ont joué uniquement la bash, laissant le champs libre pour scorer. Pire, ils les encourageaient car cela leur offrait 3 blocages gratuit sur la LoS, en plus de faire revenir potentiellement les KO donc de nouvelles « munitions ». Le corrolaire, c’est que leurs adversaires ont eu 4 victoires pour une victoire de ronde carabinée en terme de touchdowns. Engrengeant donc un maximum de points pour le tie breaker.
Cette année on a eu de la chance, ça n’a pas impacté le podium en « faussant » le départage. On peut aisément imaginer se mettre dans les bottes d’une équipe qui ferait deuxième au départage de touchdowns en n’ayant pas joué contre une de ces équipes.
Sur un autre aspect, avec BB2020 sont apparus les Snotlings et Bas-Fonds. Deux équipes possédants beaucoups de joueurs sur le terrain, dont des profils Ar6+ Minus. Ca craque sous la dent. Tellement en fait que les titres de paillassons leur sont attribués quasi systématiquement, sans même chercher à l’avoir.
De plus, bien que je ne juge pas la manière avec laquelle les joueurs prennent du plaisir à jouer, je trouve à titre personnel que ces prix annexes sont… annexes. Quand je viens à un tournoi, c’est pour jouer à Blood Bowl. Jouer contre un adversaire qui ne s’intéresse pas au but du jeu (qui est de scorer des touchdowns, d’après les règles), ça fait un match de moins qui aurait pu être intéressant tactiquement. Parce que ce genre de match où l’on gagne 5-0, on peut le faire simplement en allant jouer contre l’IA ou sur le ladder BB3 en Bronze/Argent.
Enfin, j’ajouterai que le décompte des blessures rajoute du travail pour l’organisation sur TourMa. Silsei et moi ayant eu des problèmes avec TourMa, la saisie des blessures est clairement passée au second plan et avec la conséquence d’avoir probablement mal attribué le trophée bashlord.
Evidemment, je fais ici un procès à charge des prix annexes dans leur forme actuelle. Pour essayer d’être un peu objectif, les prix annexes dans leur forme actuelle sont simples à comprendre. Une passe: un bâton. Une sortie: un bâton. On peu argumenter que dans des tournois où tout le monde joue le jeu, on n’a pas ces effets de bords.
En ce qui me concerne, ça m’embête un peu qu’avant la Ronde 1 on puisse avoir une bonne idée de qui obtiendra les prix annexes.
Pour briser la monotonie et apporter quelque chose de nouveau, je propose les prix annexes suivants qui pourraient remplacer les existants. Le raisonnement global pour tous ceux-ci sont qu’ils récompensent des actions annexes faciles à compter. Ils doivent aller dans le sens du jeu et ne pas être facilement obtenable sans truquer le match. De plus, ils ont l’avantage d’être plus simples à compter que les actuels (moins de batonnets), et on peut toujours aller les chercher même si on fait pas des résultats exceptionnels.
Prix du Meilleur Passeur: un bâton pour chaque touchdown scoré avec une passe réussie dans le même tour.
Raisonnement: On célèbre ici les passes décisives (ou des TDs avec style), plutôt que des actions qui peuvent être de simples séquences 2+ 2+ à 1 case, sans intérêt tactique, en jouant des elfes ou des skavens.
Prix du Meilleur Plaqueur: un bâton pour chaque action (blitz, blocage, poignard, bombe, vomi de troll, lancer de coéquipier…) effectuée pendant son tour qui plaque le porteur de balle adverse.
Raisonnement: C’est déjà un petit exploit défensif en soit de plaquer le porteur, et un plaquage porteur ne signifie pas forcément un touchdown derrière.
Prix de l’Appréciation du Public: un bâton pour chaque joueur envoyé dans le public.
Raisonnement: C’est fluff, c’est pas spécialement simple à faire, et ça va généralement dans le sens du jeu.
Le débat est ouvert
Nauth