LRB7 est en marche ??

Je trouve bof le +1AR. Franchement j’aurai carrément plus préféré un +1 MV. Surtout si il passe les snot à 6 en MV. On aurait les gobz et les snot a 6 en MV mais les half à 5. On dira que c’est le poids, mais d’un points vue rentabilité c’est pas très sympa. Pis moi je m’en fout que mes halfs e fassent défoncer, je veux qu’ils courent !

Alors moi je vais un peu faire mon vieux con, mais je suis pas, mais vraiment pas super emballé par tout ça :smiley:

Mais de toute façon, vu que le BBRC qui officialise les règles a été dissout l’an dernier (et Gallak « viré »), je ne vois pas bien comment tout ça pourrait être officialisé…

Ce qui me dérange, c’est que le LRB6 a été fait pour tenir sur la durée (d’où la dissolution du BBRC ^^), et pas pour être changé un an plus tard. Faudrait pas que ça accompagne simplement un coup médiatique de GW qui pense à ressortir le jeu pou ses 25 ans d’existence.

Mais surtout, je me souviens que pour le LRB 4 ou 5 (un trou de mémoire? :unamused: ) ça avait été la merde parce que les règles avaient changé en cours d’année. Donc en cours de saison. Et ça, c’était relou… Et même très relou pour les tournois (« tu utilises quoi, toi? LRB4 ou 5 ou 6? Avec les options règles supp béta 3,2 ou alpha 12? »). Honnêtement, c’était casse couille.

Après, ce qui est bien avec le BB, c’est aussi que chaque ligue peut modifier les règles comme elle l’entend. Donc si vous testez des trucs, on sera friands de vos retours! :cheers:

Par contre, définitivement, les minus doivent rester moisis. C’est la base du role play, non?
Et les momies qui auraient de nouveau accès à blocage… je vomis… :unamused:

Mais bon, je suis vieux avec plein de cheveux gris, alors… :unamused:

Je viens de faire le tour des changements et, même si je n’ai pas de cheveux gris, je suis aussi un ‹ vieux con › sur ce coup ci…

Les rosters sont complètement dénaturés et plus du tout dans l’esprit…

Certains sont améliorés pour qu’ils soient plus joués (ben oui, dans la nouvelle boite 25ans tout le monde prendra les zhumains et pas les nOrks sans lanceur…)
Oh tiens, des changements chez les Nains et les ES… Encore des figs déjà prêtes à sortir que tout le monde và acheter pour leurs nouvelles ‹ compétences ›
Les Momies ‹ Générale › >> NON
Les Dryades chez les Halflings >> OSEF ça sert à rien (même si là c’est RP)
Bon, Crâne épais et RR à 60kpo pour les Vampires >> je suis plutôt d’accord :slight_smile:

Allez je retourne bougonner dans ma caverne !!

Ah oui, nan mais lol quoi mdrr t’as vu bien ?? (oui, je parle le djeunss deuxième langue) : c’est quoi ce roster Bretoniais ?? Du temps de FBB, il avait de la gueule ce roster… Là ça fait cheveux dans le McDo…

Caverne

Donc le comité des règles a bien été dissous. Ces propositions ne sont donc en rien officielle. Donc, non, Artus, c’est pas une combine de GW pour vendre les bonshommes d’un jeu qu’ils ont laissé tomber.

La proposition viens d’un Danois appelé Plasmoid. Joignable par MP sur TalkFantasyFootball.

Il en a discuté avec Galak et Double Skull (du feu comité des règles) et certaines de ses propositions ne font pas l’objet d’un consensus.

Sur les règles.

  1. Tous d’accord pour modifier la compétence Ecrasement. Pas tous d’accord sur la nouvelle réécriture.
    2)Tous d’accord pour modifier l’agression. Pas tous d’accord sur la réécriture.

  2. Tous d’accord pour modifier la comp Sournois. Pas tous d’accord la réécriture.

  3. Pas tous d’accord sur la nécessité de modifier Poids Plume.

  4. Le système de Bank fais l’unanimité. Il faisait partis du LRB6. Seul saint Jervis s’y est opposé au dernier moment.
    liguedubn.forumnord.com/t85-de-l … nge_temp=1

  5. Unanimité sur dépense expo à 180 Tr puis augmentations tous les 10 Tr.

  6. Unanimité sur le fait que le gagnant par abandon en cours de match ne reçoivent plus les gains du perdant (gains perdu).
    8 Modifier le Sorcier qui n’a plus que la boule de feu. Seule Plasmoid est pour.

Les seules modifications de Roster qui font l’objet d’une unanimité sont:
Humains: Réductions de l’Ogre à 130K et receveurs AV 8
Khemri: Crânes épais pour Lanceur+Blitzer, Momies Av 8 +10K et perdent décadence contre Esquive Force
Ogres: -10K sur les Ogres et pas unanime sur MA 6 du snot.
Les autres modifs sont simplement proposé par Plasmoid.

Merci de toutes ces précisions :slight_smile:

Alors!

moi je suis ok pour essayer! comme zébu s’il a toujours envie!

C’est l’occasion! ça peut donner des retours supplémentaires à nos dieux vivants!

le système de bank!
le changement pour les nains
le renforcement de poids plume!
d’ailleurs poids plume empêcherait d’utiliser la comp tacle contre le joueur mais pour les blocages et les esquives?

pourquoi pas tenter la momie ordurière? avec châtaigne en moins ça peut changer beaucoup de chose! Je ne spécule pas je demande à voir.

Et le chaos ils ont rien! ha si les gardiens des tombes perdent 1 pt d’armure con pour la griffe!
mais le receveur avec 8 y a bon la griffe! :study:

faut tenter voilà tout! :stuck_out_tongue:

Bonjour

Je suis de loin le débat, personnellement avantager les minus pour baissé les « roster powerfull », je trouve ca un peu bete, on ce dirige sur un jeu uniforme sans âme.
c’est juste mon avis, mais je ne vois pas l’interet en fait …
si je joue la gagne je joue ES ou bien MV, je joue pour du fun je prends les rosters minus / Vamp and Co
(le choix des rosters dit « gagnant » n’engage que moi hein).

Pour finir, si le LRB7 est teste l’année prochaine, je ne prendrais plus les orcs, j aime les rôles bien defini dans une équipe et un Blitzeur / lanceur très peu pour moi.

On n’est pas non plus obligé de tout prendre pour le changement des rosters. Moi je prendrai bien ces rosters légèrements modifiés :

–> Humains: Réductions de l’Ogre à 130K et receveurs AV 8. Les changements ne sont pas énormes mais apportent un petit plus aux humains, qui restent une très bonne équipe selon moi.

–> Khemri: Crânes épais pour les Thro-Ra et Blitz-Ra, Momies Av 8 +10K et perdent décadence contre Esquive Force. Là on apporte une vrai gueule à l’équipe, une âme (ah elle est bonne celle là) à une équipe qui a un peu trop souffert du passage au LRB6 notamment avec la comp décomposition sur les momies une aberration selon moi. On revient en arrière pour les momies, qui reprennent leur caractéristiques du LRB5 bêta. et là je trouve ça beaucoup. Cela dégage un truc sympa pour les Khemris.

–> Ogres: -10K sur les Ogres et pas unanime sur MA 6 du snot. Non mais sans déconner, cela dérange qui ??? Parce que là je ne vois pas le problème.

–> Vampire : crâne épais et relance à 60 kpo au lieu des 70 kpo. Là le roster devient moins apocalyptique mais reste quand une équipe pas évidente à jouer. Mais avec le crâne épais les serviteurs et donc les vampires reprennent un peu d’intérêt. Mais encore une fois cela n’en fait pas pour autant une race ultime donc je le demande encore ça dérange qui vraiment ??? Ok c’est moins stable mais bon cela restera des vampires avec leur soif de sang.

–> Pour les MV : je ne vois pas du tout le problème pour notre ligue sur 11 journée. Il ne faut pas non plus avoir peur des comp générales qui seront accessibles pour les momies, car elles mettent du temps à pexer. L’histoire de la comp G est surtout très chiant en tournoi. Sur un format ligue courte comme nous, cela aura peu de conséquences. Donc pas de soucis pour moi.

–> Elfes sylvains : enfin on diminue le meilleur joueur du jeu. Qui vous fait tout pendant un match, zébu pourra confirmer. En plus je trouve que parade est intéressant à jouer. Donc pas de problème.

–> Les Gob’s : 3 Trolls. Aucun soucis, certes ils prennent en impact potentiel mais cela reste un troll et donc une nounou a lui mettre à chaque tour sinon => Déb’. Maintenant là où il faut voir c’est pour la comp poids plume. Mais je ne trouve pas ça fumer non plus.
Par exemple : prenons le calendrier de Tran :wink: . Punaise il affronte tous les minus, trop de chance ??? Par forcément. Lui pour parer ces minus, il se dit peut être, punaise va falloir le plein de comp Tacle pour me faire du steak de minus. Cela est vrai pour le LRB6, mais avec de réajustement de la comp poids plume combiné à esquive, il se dirait ça : bah tacle ne sert plus à rien contre des petits enfoirés donc je vais prendre d’autres comp du style : frénésie, châtaigne, écrasement,… Donc ces comps seront intéressantes aussi contre ces minus soi-disant plus fort mais bon en échange un minus sécher avec châtaigne c’est du pain bénis.
Donc pour moi la comp poids plume n’est pas non plus ultime, et ne rend pas les Gobs bons pour autant, cela leur permet de rallonger un peu leur espérance de vie.

–> Les Halflings : +1en Armure ok et tant mieux, cela permet aussi de conserver plus de joueurs sur le terrain. Pour les dryades, alors là c’est fluff mais apporte aussi un côté intéressant aux halflings. Imaginer, tour 1 je lance un halfling dans le camp adverse. J’en fais courir un autre voire deux. Ma dryade elle va chercher la balle et la remonte, je la protège de tout blitz. Et bien au tour 2, j’ai plusieurs options qui apportent un peu de fun :

  1. je transmets la balle à un halfling qui se fait lancer.
  2. je lance la balle à un des halflings partis dans le camp adverse.
  3. je garde la balle au chaud et avance avec en cage aérée.
    Bref cela apporte un peu de diversité dans le jeu d’attaque des halflings, donc à tester pour moi. Mais encore une fois cela ne les rend pas plus fort pour autant.

–> Les orques : bon le coup des lanceurs en moins. Rend surtout le jeu orque plus dans le style NdC. Mais bon une comp tirée sur un 3/4 et hop j’ai un ramasseur de balle. Le côté moins marrant maintenant c’est que je n’ai plus le côté sécurité de la comp passe mais bon.

–> Les underworld : alors avec la comp poids plume, l’équipe à un intérêt ++++. Elle devient vraiment intéressante aussi sans pour autant en faire une équipe ultime. Mais avec quelques mutations et un bon coach elle deviendra une vrai plaie à jouer.

Voilà mes avis sur les différentes modifiées. Sincèrement je ne vois pas où on perd l’âme ou le fluff de chaque équipe. Je dirais même que l’on gagne en diversité avec ses ajustements. On a moins des équipes clonées du style tout le monde a : biltzer, lanceur, receveur, bloqueur,… comme en V2 (terrain en astrogranit). On apporte un peu plus de nouvelles comp en départ : parade, projection, juggernaut,… et ça c’est bien.
Le jeu n’en est pas dénaturé. Et puis pour avoir une brai idée faut tester, c’est un peu comme la nourriture tant que l’on y a pas gouté on ne peut pas avoir un vrai avis dessus.
Regarder même Zébu, notre conservateur de 1ère est intéressé donc à voir pour la saison prochaine mais rapidement car après faut penser à certains détails notamment les mises à jour pour CYNIC, le fait que tout le monde soit au courant,…
Je pense que l’on reprend en mieux les projets annoncés par certains pour le choix des rosters difficiles.

D’un point de vue personnel :
Tester les futures modifications qui seront effectives dans le LRB7, ça me va.
Faire une ligue avec un LRB6 modifié de partout sans pour autant avoir l’once d’une idée sur la réalité futur des changement, ça me plaît pas trop.

En gros, si ça n’a rien d’officiel ou de bientôt officiel (genre pour septembre 2012) je n’ai pas envie de jouer dans une ligue qui utilise des modifs de partout par rapport au LRB6.
Et puis c’est un coup a s’y perdre en tournoi pour un rookie comme moi (qui espère bien faire un ou deux tournois cette saison)

en conclusion :
Oui, mais…

Normalement cela ne devrait pas arriver avant 2014-2015 d’après ce que j’ai compris. Mais bon avec la date d’anniversaire approchant, games workshop est capable de tout et je l’espère.

C’est bien mon avis aussi, ce que j’ai dit par MP à Heinrich.

Sans rentrer dans l’analyse des modifications proposés, qu’elle soit bien ou non, je suis contre tant que ce n’est pas officiel.
Si ces nouvelles règles sont réellement pertinente elle finiront par voir le jour ce n’est qu’une affaire de temps (et perso j’ai pas prévu d’arrêter le bloodbowl de si peu) et sinon on aura éviter de « perdre du temps » avec des règles bancales non adopté par le reste de la communauté bloodbowl.

Bien essayé ma poule.
Mais un joueur qui posséde projection ne peut pas apprendre la comp Frénésie. Et inversement. :wink:

Tout a fait d’accord!

Bon même si certaines idées sont très intéressantes. C’est vrai que si on commence à partir dans tous les sens on va en perdre au passage, surtout si certains vont faire des tournois cette année. Restons unis à la communauté du BB, et faisons confiance aux hautes instances s’il en existe encore.

Donc pour le moment, et suite aux différentes remarques de chacun, on ne change rien. On garde le LRB6, et si changement il y a, bah on l’appliquera lors d’une autre saison. Après tout on est encore là pour longtemps. :cheers:

@ Tous

Merci les gars d’avoir ramené le commi sur terre et de lui apprendre la patience… On avait pas complètement réussi avec Pix… lol

Et ouais parfois je peux m’emballer un peu mais généralement je ne suis pas bien méchant :wink: C’est ce que l’on peut appeler la fougue de la jeunesse 8)

Il est vrai que les arguments que vous portez sont justifiés pour la ligue.

Les essai je les verrais bien sur la coupe. Qui dans mon esprit est plus un truc ou on peut tenter des expériences.

Pas bête ça monsieur Zébu. Cela pourrait s’avérer être un bon moyen de tester ces petites règles non officielles.

Ah ben je ferais la Coupe si c’est pour tester des trucs :slight_smile: