Mercredi soir au Middenheim Dungeon of Jaws, ou Chaudron du Mal comme disent les Cultistes du Chaos, ou encore MDJ comme disent les coachs analphabètes de Gollia, les Kaamelott Crusaders affrontaient les Horned Grumpy Neighbours du coach Marauth. Les Chaotiques du HGN avaient bien progressé depuis leur manita face au Rose Pants et Marauth avait repris du poil de la bête, pas question de perdre ce match… Quant à l’Homme-Arbre et ses Crusaders, bien que toujours invaincus, la victoire commençait à se faire attendre. Voilà qui nous promettait de l’engagement de chaque côté du terrain!
Les deux équipes jouent en ouverture de cette soirée de gigaplex où le Chaudron n’accueille rien de moins que 6 matchs! On verra également s’affronter les Baroudeurs Nihilistes de Relax face au Petit Peuple de l’Air de PLT 44, les Grinders de Knarf face aux Itzl Warriors d’Umami, les Exskavenarks de Gulix dans un derby skaven contre l’Union des XIII du Joker, les Karak Helmets de Kumulo contre les Fume Bubble de Mezcal et enfin les Super Her’Orks de Yomit affronteront les Marienburg Predators de Wakoun! Que du beau monde pour cette belle soirée de Blood Bowl!
Pour la première fois cette année, le public briton fait faux bond à son équipe, seuls 7 000 grouillots sont là pour encourager les Crusaders. C’est peu face aux 13 000 mécréants du Chaos qui s’agitent déjà dans des mares de sang de bœufs fraîchement abattus pour l’occasion… Sans doute une manière de fêter leur idole Vrubur Vyraz, le Minotaure du HGN et ses 9 sorties personnelles! Pour une fois le Père Blaise n’est pas à la fête, on se demande bien pourquoi…
Lorsque les équipes entrent sur le terrain, c’est une ola qui accueille l’arrivée de Vrubur Viraz. Puis une seconde pour l’invité surprise du jour: Lewdgrip Fouet’bras rejoint le HGN pour le match! Dans les milieux autorisés, on dit qu’il s’agirait d’un test-match avant un éventuel contrat de plus longue durée… Mais ceci ne nous regarde pas! Ce qui se passe dans les cul-de-basse-fosse du Chaos, mieux vaut s‘en tenir à l’écart!
Dans la tribune VIP des KC, on respire un peu plus facilement. Même si l’entrée de Lewdgrip n’est pas une bonne nouvelle, on redoutait surtout des types comme Bilerot Vomitflesh ou Max Eclateratte… D’autant plus au vu des conditions du match!
Le Middenheim Dungeon of Jaws a beau se targuer d’une notoriété toute récente, il n’en reste pas moins mal construit! Les victimes d’expulsions auraient plus vite fait de revenir sur le terrain que les Dévots de Slaanesh de s’en retourner au bordel, c’est vous dire! De plus avec cette froidure hivernale et les gelées récentes, le sol est dur comme du granit… ça va piquer, les organismes vont souffrir!
Première bonne nouvelle pour les Crusaders, ils gagnent le toss et décident d’attaquer. En prime le coup d’envoi, nous gratifie d’une relance supplémentaire alors que le FAME est chez l’adversaire!
La stratégie est claire, les 2 ogres se placent sur la LOS soutenus dans des plaquages à trois afin de faire parler leur puissance et utiliser la dureté du terrain comme atout supplémentaire… Mais la surprise vient de Bohort de Gaunes qui renvoie Hyaern directement au vestiaire pour le match! Bohort aurait travaillé sa technique avec un assistant bien spécial…
Précisons cependant que Hyaern est un HB en fin de carrière… (double persistante!)
Merlin remonte le cuir pour les Crusaders sans difficulté et vient s’abriter derrière la ligne des Crusaders. Puis c’est un GDC du HGN, War ou Famine, sans doute perturbé par la sortie prématurée de Hyaern, qui nous gratifie en première intention tour 1 d’un magnifique Skull/Pow Skull relancé double crâne!
Mr.Tree s’égosille sur le banc de touche : «Patience! Discipline! Tenez la ligne! Travaillez-les au corps !». Aïe! aïe! aïe! C’est beaucoup trop d’informations pour le cerveau de Kadoc de Vannes qui retombe dans ses travers dès le second tour de jeu…
Celui-là quand on mettra les couillons dans un panier, il ne sera pas au-dessus du couvercle!
Malgré tout, les directives de Tree semblent porter leurs fruits. Petit à petit les Chaotiques s’émoussent avec un HB puis War, le GDC Esquive, qui sortent sur Chaos… euh… KO! Et surtout la star Vrubur Viraz reste statique un temps, puis blitz pour se faire coucher derrière, puis vexée refuse 2 blitz sur cette mi-temps. La porte s’ouvre finalement dans la défense chaotique. Le premier TD du match s’offre aux Crusaders en ce début de tour 7: la défense est débordée, Merlin n’a plus qu’à foncer tout droit, mettre le paquet, et hop TD! On est sereins, il nous reste 2 RR… Oui mais c’était sans compter l’incompétence notoire de Karadoc de Vannes… A ce niveau, ça devient une science!
Il a un bloc offert à 2D soutenu par Guethenoc sur un HB bloc, il n’y résiste pas malgré les hésitations du coach… Skull/Pow skull ! Argh ! Bon bah RR et ça va le faire… DOUBLE SKULL !!! La tribune VIP explose !
Heureusement on est à peu près en place et le porteur reste protégé. Mais la défense chaotique bénéficie d’un tour supplémentaire pour reformer sa ligne… Lancelot vient libérer Gauvain d’Orcanie d’un blitz bien placé, puis Merlin transmet à Gauvain qui court au TD! 1-0!
Ah ça! Ça va l’aider à faire grandir sa renommée au cadet! P’tet même que ça va leur faire un nom à lui et son compère!
Les équipes se replacent pour un nouvel engagement à 10 contre 11, le 11ème chaotique, Lewdgrip oublie carrément de rentrer sur le terrain!
Les Crusaders se placent en fond de cours, hors de portée de blitz, pour ce 8ème tour du HGN. Mais c’est l’émeute chez les mécréants et les grouillots! L’arbitre arrête son chronomètre et accorde un tour supplémentaire à chaque équipe. Mr.Tree est furieux sur son banc de touche, le HGN bénéficie désormais de 2 tours pour marquer… Ah les fumiers!
Les 3 cadets sur la LOS prennent des coups, un HB s’enfonce dans les lignes des Crusaders, seul en position de marquer. Il sera immédiatement sanctionné par Lancelot du Lac qui le séchera pour le restant du match!
De manière à protéger ses collègues d’un blitz de Vrubuz, Venec s’extrait de la LOS et s’en vient attirer Vrubuz à lui… il meurt en héros! Paix à ton âme vieux bandit…
A la reprise, ce sont 11 Crusaders qui se présentent sur le terrain face à 10 Chaotiques.
Au coup d’envoi, les Horned Grumpy Neighbours gagnent une case dans le camp des Crusaders. Le Kick est très profond sur la gauche. Les HGN lancent une attaque fracassante: deux HB partent sur notre aile gauche et s’attirent les bons soins de Léodagan qui est bien seul pour les tenir. A droite c’est Vrubur Viraz et un GDC qui enfoncent notre défense, Bohort de Gaunes en fait les frais et sort sur civière, on a cru le perdre!
Mais finalement ce n’est qu’un KO… Par contre Kadoc va devoir assurer la défense seul de ce côté-ci face à l’immonde Vrubur… On tombe à 10 contre 10 puis 9 contre 10…
Lewdgrip est seul en fond de cours. Les Crusaders sont dans le dur, le HGN fait des ravages dans leurs rangs et leur défense a littéralement explosée. Mr.Tree tente le tout pour le tout et ordonne à ses troupes de foncer sur Lewdgrip. 4 Crusaders s’avancent vers lui, s’il rate son ramassage il va passer un sale quart d’heure et nous offrir la victoire. Mais il ne tremble pas, ramasse le cuir et fait une passe à un GDC aux prises avec la LOS des Crusaders.
Côté défense, sur la gauche Léodagan KOtte un HB et en colle un autre contre la ligne de touche, 9 contre 9. A droite c’est Vrubur Viraz qui KOtte un Garde du Corps et Kadoc de Vannes tâche de le retenir, 8 contre 9. Ce n’est pas pour rassurer le Père Blaise qui se tient prêt à intervenir aux côtés d’Elias de Keliwic’h, pas question de perdre notre dernière recrue!
Dans la mêlée qui s’est formée sur la LOS, le blitz de Lancelot du Lac permet de faire tomber le cuir une première fois. Quelques rebonds plus tard, le cuir est aux pieds d’un cadet dans deux zones de tacle. Après une série de blocs, échec au ramassage avant l’esquive et la transmission salvatrice. C’est finalement Lewdgrip qui remet la main sur la gonfle, s’extirpe de la mêlée à base de nombreuses esquives et paquets pour se mettre à l’abri derrière un GDC. La plaine s’ouvre devant lui pour courir à l’en-but. Un autre HB sort KO, les Crusaders se replient en défense mais c’est trop tard, ils sont pris de vitesse par Lewdgrip qui marque sans être inquiété. Chapeau l’artiste! 1 partout.
On reprend à 8 contre 8, il reste 4 tours aux Crusaders pour renouer avec la victoire. Coup d’envoi et la gelée fait place à un froid revigorant.
Marauth assure le coaching de ses joueurs et place Lewdgrip sur la LOS. Il en est bien inspiré car Léodagan de Carmélide lui perfore les poumons! Quel talent cet ogre! Il ne le dira pas parce qu’il est timide mais il est vraiment exceptionnel!
Les Crusaders partent à gauche, puis obliquent à droite pour finalement repiquer à gauche mais la défense chaotique n’en perd pas le Nord pour autant… Pressés par le chronomètre, les Crusaders se dispersent au maximum, 4 sont à portée de TD, dont le porteur Gauvain d’Orcanie à peine protégés par les deux ogres et Merlin qui est collé par un GDC. Merlin se fait sécher ouvrant la voie à un blitz de GDC avec esquive et 2 paquets sur Gauvain. Il tombe mais sa glissade lui permet de choisir une case qui empêchera des rebonds trop favorables à l’adversaire.
Derrière Marauth joue son va-tout pour marquer: un HB doit réussir une esquive 4+, 4+,3+ puis un ramassage 3+, une passe 4+ et enfin une réception 3+ pour le TD de la victoire. Echec sur la série d’esquive! La victoire n’est plus possible pour les Horned Grumpy Neighbours.
Celle des Crusaders n’est pas mieux engagée: Léodagan doit réussir un blitz, OK! Mais cet abruti poursuit et gêne le passage du marqueur potentiel… Kadoc doit venir assurer un soutien pour permettre la libération du marqueur potentiel à 2D, cerveau lent…
Cela oblige à une esquive supplémentaire, échec, RR, OK! Bloc 2D pour libérer le marqueur potentiel, OK! Mais il aura quand même une esquive sur la route à cause du mauvais placement de Léodagan. Reste à gérer le cuir maintenant… Guethenoc se relève et doit ramasser dans une zone de tacle avant la passe de l’espoir… échec! Fin de chantier: 1-1.
Aucune défaite en 2019, ni même au cours de cette saison jusque-ici. C’est inespéré mais le goût de la victoire commence à manquer. Toujours en avance sur nos propres pronos mais seulement d’un point… Heureusement pas de dégâts critiques en dehors de la mort de Venec et on peut envisager le recrutement d’un Prince avant les PO!
D’ailleurs la rumeur court déjà chez les Brittons aiguisant les convoitises et les espoirs les plus vains…
En attendant, à Kaamelott, on ne boude pas son plaisir! D’une part on fait la fête et d’autre part… On pense, on réfléchit… Qui recruter pour un éventuel poste de Prince? Forcément quelqu’un qui siège à la Table Ronde… Certains ont déjà peut-être une idée…