[Itzl Warriors] Des hommes-lézards à l'assaut de la BN

J7 - Crimson Shadow Fist (Elfes noirs - Silsei)

TR 116 contre 128. L’équipe se présente avec 6 saurus et 3 journaliers skinks . Les Itzl Warriors sont enfin dans la zone de qualification aux playoffs, justement une place derrière les Crimson Shadow Fist. Mais face à Silsei, finaliste du championnat mondial de BB sur le net, deux autres champions BN à jouer (Heinrich et Zebulon) et le rookie de l’année (Brachus), il ne faut pas se faire d’illusions…

Face au meilleur coach rencontré jusque là, il aurait fallu de la chance pour compenser la différence de niveau. Mais le ton a été donné quand Silsei a réussi sa contestation alors qu’il venait de se faire coincer par l’arbitre dans sa tentative d’écraser Kuraq, le fameux saurus 5 FO !

Son premier drive est brillant : les elfes avancent par petits sauts et ils blitzent avec succès les skinks (2 KOs et une sortie) pour mettre à portée de TD leur passeur.

C’est là que survient le tournant du match. L’un des derniers elfes venu en couverture rate son esquive (avec RR). Les saurus lancent l’offensive générale en collant tous les elfes proches pour éviter la passe rapide, jettent Kuraq dans le tas et un blitzeur avec blocage. Premier salve ratée face au blodgeur et double crâne sur la RR.

Silsei profite de l’occasion plutôt que de marquer en exécutant une magnifique combinaison pour jeter les deux saurus dans la foule. Kuraq ne remettra plus les pattes sur le terrain du match.

0-1 à la mi-temps et on débute à 9 contre 11.

En deuxième mi-temps les Itzl Warriors n’arrivent toujours pas à infliger la moindre blessure à leur adversaire et arrivent de moins en moins à progresser avec plus que deux puis un skink. Ils perdent la balle mais se battent comme des beaux diables en réussissant par deux fois à faire lâcher la balle aux elfes noirs grâce à quelques actions olé-olé (une esquive blitz de saurus et un blitz à 2 dés contre d’un skink pour repousser le porteur sur un saurus).

Les Crimson Shadow Fist auraient même pu l’emporter 2-0 si le désir d’optimisation n’avait pas poussé Silsei à tenter une passe dispensable au dernier tour.

Score final : 0-1

0 sorties à 4 contre des elfes c’est toujours difficile à comprendre alors qu’il y a quand même eu quelques batailles de tranchées… 0 XP sur le match et Huinitenuchli, notre skink blodgé qui décède malgré l’intervention de l’apothicaire. Ca fait beaucoup pour un match dans lequel on n’a pas démérité…

J8 - A Tribe called Quest (Elfes sylvains - Heinrich)

TR 112 contre 146. Vu le différentiel de TR, l’équipe accueille Silibili, avec l’objectif de casser les reins d’une des équipes les plus en forme de la BN.

Avec 19 sorties infligées en 7 matchs cette équipe d’elfes sylvains marche sur l’eau !

Et on comprend pourquoi, avec des stats ahurissantes mais vraies : aucune action de ratée de tout le match (aucun double 1, aucun double skull, aucune esquive ratée, aucun ramassage raté…), aucun turnover, aucune blessure subie contre deux infligées (alors qu’il n’a pas arrêté de coller mes saurus), aucun prendre racine, deux blitz obtenus sur les deux premiers engagements, une émeute pour gagner un tour de plus…

0-3 à la mi-temps et 0-5 à la fin du match, Heinrich est intouchable. Le talent pur. Faut croire qu’il y a eu une moyenne de chance avec l’équipe d’elfes que jouait Silsei sur la table d’à côté…

Score final : 0-5

0 sorties à 2 contre des elfes c’est toujours difficile à comprendre alors qu’il y a quand même eu quelques batailles de tranchées… A nouveau 0 XP sur le match. Et pour couronner le tout, un saurus est out pour le prochain match du fait du jet de sponsor effectué par le commi Heinrich qui se défausse en renvoyant la responsabilité sur son collègue Petitgars ! Belle conspiration de commis :clapclap:

Je ne dirai que quelques mots : Pantalon Rose, je lui dois tout.

Sinon à la mi-temps il n’y avait que 2-0 8)

Ravi que cette Manita te fasse du bien.

Allez je lance le challenge qui sera le prochain à prendre une Manita ?

Et vive les sacs à main. :lol!:

Heinrich n’est rien.
La semence de Fendalsh est forte. Voilà tout !

Comme quoi j’étais un visionnaire 8)

Et promis je n’ai pas lu les plaques des anciens :study: le talent du pantalon rose suffit .… et peut être Fendalsh

J9 - LIONS Or-Azur (Humains - Brachus )

Pour la première fois depuis la J1, les Itzl Warriors jouen avec 1 kroxygor et 6 saurus. Ca change beaucoup de choses. Ils ont la balle en début de drive et imposent leur force physique aux LIONS Or-Azur, qui résistent bien grâce à leur ogre block/garde et un autre gardeu.

Les Itzl Warriors créent une brèche au centre du dispositif défensif des humains dès le premier tour pour lancer un blitz sur Helmut Wulf, qui échoue. Il se relève pour blitzer l’attaquant mais sa tronçonneuse lui échappe des mains et le met hors jeu !

Le drive est très long et pénible et aurait pu mal tourner à cause d’un trou oublié dans les lignes arrières des hommes-lézards, si Brachus n’avait pas échoué dans son blitz suivi d’une attaque sur le porteur de balle, le skink Tepec-Inzi. Les armures des humains craquent mais leur pression est suffisante pour forcer les Itzl Warriors à marquer au tour 7.

Les humains se lancent à l’assaut avec les derniers tours qui leur restent, mais leur passe échoue. Ils arrivent quand même à blesser le mercenaire kroxygor.

Score à la mi-temps : 1-0.

A 8 contre 11 la tâche des LIONS Or-Azur devient compliquée. Et comme ils ratent toutes leurs tentatives de passe, ça ne peut pas aller mieux. Malgré quelques maladresses pour tuer le match, les hommes-lézards finissent pas marquer le 2ème TD.

Score final : 2-0.

Des gains maximum permettent de financer enfin le retour d’un Kroxygor. Ce sera Gor-Rok, revenu des morts !

:non: Le roi Phénix conteste cette formulation !

Ça appelle la mort à nouveau, j’annonce agression tour 16 => mort du kroxy. :[trontron]:

S’il tient jusque là contre Zebu ça sera un miracle :face:

J10 - Texoalt Anacondas (Amazones - Zebulon)

De nouveau au complet, les Itzl Warriors se trouvent face à Zebulon, un des caids de la BN et encore un ancien champion. A 11 contre 13, il va falloir ne pas se rater pour garder une chance de jouer les playoffs.

Les amazones ont la balle mais les hommes-lézards jouent de leur force pour ralentir leur avancée. Les filles jouent comme des durs et tapent les saurus à chaque tour. Les KO s’enchainent dans les deux équipes mais elles échouent à marquer et les deux équipes se retrouvent à 10 contre 10 en deuxième mi-temps.

Le drive des Itzl Warriors commence très mal avec un Blitz obtenu sur l’engagement par les amazones. Serrés de près, les skinks n’arrivent pas à récupérer le ballon et la guerre de tranchées s’engage. Après de nombreux rebonds et rebondissements, Tepec-Inz tente une percée sur l’aile droite. Mais il est rattrapé et chute avec la balle. Faute de temps pour marquer, il faut sécuriser la balle, ce qui est obtenu en surfant une seconde amazone grâce à un blitz surprise d’Agualth. Sans relance, les Texoalt Anacondas n’arrivent pas à marquer le TD choc au 16ème tour.

Score final : 0-0.

Un bon match nul contre un des plus coriaces adversaire de la ligue et qui laisse aux Itzl Warriors une petite chance d’arracher les playoffs.

J11 - Exskavenarks (Skavens - Gulix)

Toutes les étoiles étaient alignées pour faire un carnage chez les skavens de Gulix et assurer la qualification en PO : un effectif au complet contre une équipe composée exclusivement d’Ar 7 sauf le rat ogre, un seul remplaçant en face, un stade en astrogranite et deux pots de vin achetés. Pourtant les skavens subiront seulement trois blessures dont une auto-infligée et resteront tout le temps dans le match.

Et surtout ils ne rat-eront presqu’aucune de leurs actions.

Malgré une grosse mise de pression sur la première possession des rongeurs à la suite d’une défense parfaite (une fois un contact du porteur de balle avec le kroxy et le tacle plongeant en fond de terrain puis le tacle plongeant et un saurus), les Exskavenarks arriveront à remonter tout le terrain, à transmettre la balle à leur rat ogre qui ira marquer le premier TD en trois actions. 0-1.

Blitz sur l’engagement - le 4ème en 4 matchs
. Ca ne pardonne pas contre les skavens qui placent un coureur d’égouts à la réception. Malgré une dernière bataille, les skavens transforment l’opportunité. 0-2.

Il faut absolument gagner le match pour se qualifier en PO donc les Itzl Warriors se lancent à l’assaut dans les derniers tours qui restent en 1ère mi-temps. Les skinks sont lancés en profondeur mais rattrapés par les Exskavenarks. Cela laisse libre Agualth le saurus qui va marquer (réception et 2 gfi avec relance - 46,3 % de chance de réussite). On reste dans la course. 1-2.

A la mi-temps, les skavens sont encore à 10. Ils n’arrivent pas à faire de dégâts. On les bastonne sévèrement pour aller marquer mais ils ralentissent l’avance des hommes lézards en envoyant leurs coureurs d’égouts harceler le porteur de balle. Les Itz Warriors marquent sans difficulté mais il ne leur reste que deux tours pour espérer marquer. 2-2.

Le ballon est bien envoyé en fond de terrain et on met une grosse pression au ramasseur de balle en formant une ligne continue l’isolant et en marquant tous les autres joueurs. [b]Ils n’y a plus qu’espérer une faute de main.

Elle n’arrivera pas. Au contraire, Gulix nous sort la deuxième action du match[/b]. Interception ratée, la passe arrive sur une vermine au centre du terrain qui catch malgré la couverture, se libère et transmet à un coureur d’égouts également couvert qui s’échappe et va marquer. 2-3. Game over.

Grosse déception que cette élimination des PO qui se joue finalement à un TD sur la saison. Après le début de saison terrible, avoir subi 4 blitz sur les 4 derniers matchs et n’avoir reçu la balle en premier qu’un fois sur les cinq derniers matchs on a vraiment eu l’impression d’avoir joué sur une planche savonnée jusqu’à la toute fin de la saison.

Mais peut-être que toute cette malchance annonce une réussite extraordinaire à venir en Choco !

1/8ème Choco - Marienburg Predators (Necro - Wakoun)

Avec un beau différentiel de TR, les Itzl Warriors recrutent deux mercenaires skinks et achètent l’arbitre.

Comme ils partent à l’attaque en premier, ils tentent de broyer leurs adversaires en alternant blocks et piétinements. Cela ne permet que de mettre hors jeu une momie le temps d’un drive. Les Itzl Warriors marquent au 6ème tour quand la pression devient trop forte.

Les Marienburg Predators tentent de marquer avant leur mi-temps mais leur loup-garou qui s’échappe trop tôt est rattrapé par une meute de skinks. 1-0 à la mi-temps.

Les hommes-lézards tentent seulement de préserver leur avantage car après avoir fait tomber la balle à deux reprises il n’arrivent pas à mettre la main dessus. Les Marienburg Predators plus occupés à taper qu’à ramasser le ballon perdent de précieuses occasions. Et les dernières chances des nécros s’évanouissent dans les trois derniers tours conclus par deux double 1 sur une esquive et un ramassage de balle.

Score final : 1-0.

1/4ème Choco - Phénix Gatchamen (Hauts Elfes - Croco)

Les Itzl Warrior recrutent à gauche et à droite pour se renforcer avant ce match dans l’antre de Croco : un mercenaire skink, le sorcier Horatio et un pot de vin.

Ils espèrent faire mal aux elfes mais comme d’habitude n’arriveront pas à casser les reins de leur adversaire. Ce sont même les elfes qui finiront vainqueur au nombre de sorties (2 contre 1) !

Il faut dire qu’entre Croco et Umami on n’est pas dans la catégorie des joueurs en PO capables de sortir 2 ou 3 blitz par match et de ne pas faire un double en 15 jets. Ici on sortira 3 chandelles sur les 3 événements du match ! Les deux premières agressions se soldent par une expulsion avec la perte du pot de vin d’Umami et une expulsion pour Croco.

Les lézards commencent avec le cuir et imposent leur ball control pour ne marquer qu’au dernier tour après une magnifique exhibition pyrotechnique d’Horatio.

En seconde mi-temps, les elfes sont à 10 contre 11. Ca commence mal pour eux avec un beau ratage de catch sur la chandelle imposée sur le 3/4 placé devant la ligne de scrimmage !

Mais ils réupèrent le ballon sans problème grâce à Faucon Yako et son Ag5.

Les Itzl Warriors les engagent en profitant de leur force et les poussent à la faute. Ils s’emparent de la balle et ne la lâcheront plus du match malgré deux tentatives de blitz suicidaires de Phénix Gatchamen dans la cage.

Score final : 1-0.

1/2 finale Choco - Valhaba Sijytsui (Nordiques - Tyra)

Grâce au recrutement de 4 mercenaires skinks, les Itzl Warriors se présentent à égalité numérique avec les Valhaba Sijytsui. Ils sont plus prenables que jamais sans leur yéti, out pour un match. Mais leur coach n’est pas n’importe qui et il faudrait un coup de pouce du destin pour Umami pour se mettre à niveau.

Mais la saison finit comme elle a commencé : on comptera 4 morts dans les rangs des hommes-lézards, dont le kroxygor, et deux blessures graves. Le coach Tyra manoeuvre brillamment, tape, agresse ou écrase autant qu’on peut et se voit crédité en fin de match d’un ratio remarquable de 3 KOS pour 10 sorties qui en dit long sur la meilleure façon de gagner à Blood Bowl.

Les Itzl Warrior résistent bien pendant la première période en marquant au 7ème tour mais n’arrivent pas à empêcher l’égalisation en deuxième mi-temps. En infériorité numérique sévère en prolongations et subissant un blitz, il s’écroulent mais sauvent les meubles pour arriver en bon état en Oldbowl !

Score final : 1-1. (OT : 1-3)