[FAQ GW] BB 2016 et la gestion des primes de matchs.

150 kpo par matchs, via spam de sponsors, c’est 7 sponsors (ou 5-6 et ta tréso).

6 sponsors, c’est aussi :
-1 rate le match à tous les matchs,

  • avec 150 kpo de tréso, c’est 1/3 d’avoir une erreur couteuse (bon, tu t’en fous un peu),
  • 6 sponsors (voire ta tréso) consacrés uniquement à ce sorcier, et pas à l’entretien d’un champion

…Mais surtout, faut aller les chercher les 6 sponsors :wink:

En aparté
Concernant les sponsors, je serai d’avis à limiter les sponsors continus à 2 ou 3 par coach, car là on se rends compte que BB ressemble de plus en plus au PSG à celui qui aura le plus grand nombre de sponsors. Ceci reste un avis personnel.

et au fait, on la trouve où la FAQ ?

Je pense qu’on a pas assez de reculs sur les sponsors, cette année, c’est la 1ère année où ils sont vraiment utilisé et pour le moment, personne en a plus de 3. A voir si le fait d’en avoir 5-6 est vraiment fumé ou pas avant de penser à les limiter.
Pour le moment, les effets négatifs compensent bien les aspects positifs et c’est tout à l’honneur de GW :slight_smile:

Près de Petit Port non ?

Almanach 2018

:+1:

Quilestconceluila

A ouais moi j’ai acheté que le Spike :smiley:
D’ailleurs comme d’hab si certains le veulent en pdf faites votre petite demande en mp ou mail :wink:

Plutôt comme Tyra : à mon avis, c’est un peu tôt pour avoir une idée de ce que ça peut donner, puisqu’en pratique, nous n’avons pas (encore) eu ce cas du spam de sponsor.

Le deuxième point, c’est que le spam de sponsors est probablement assimilé à une stratégie « T’as vu ma grosse pop » (à part PLT44).
On verra combien d’équipes ont réellement plus de 3 sponsors à la fin (J11), et lesquelles étaient parties avec une pop à 0 (ou inférieure à 3).

A voir donc.

Premier post Maj

Tiens, j’avais mal compris la contestation. C’était écrit en toutes lettres, mais je n’avais pas fait attention que ça ne protégeait pas du turnover.

Un autre point concernant la contestation qui découle du premier, que je n’avais pas en tête (vu sur teamfrancebb).

En cas de contestation, le joueur exclu va en réserve.

S’il est arme secrète, bien qu’il ne soit pas sur le terrain à la fin du drive, il est automatiquement exclu parce qu’il y a participé, (sauf nouvelle contestation réussie ou nouveau pot de vin réussi).

ah ça m interesse !!! je dirai expulser puisqu elle a commencé sur le terrain donc pot de vin ou contestation.
mais si ce n est pas le cas je veux bien aussi :smiley: :[trontron]:
un petit renseignement :
mon chaine et boulet cogne un joueur au sol de mon équipe s il passe l armure il y a Turn over, s il ne passe pas l armure je peux continuer?
ou éventuellement prendre une relance pour changer ma direction de mon chaine et boulet pour ne pas taper mon joueur au sol ?
voilou !

D’après le LRB6 :
chaine et boulet
Les joueurs  Terre ou Sonnés dans une case occupée
sont Repoussés et un jet d’Armure pour savoir s’ils sont blessés doit
être fait à la place du jet de blocage.

TURNOVER
Normalement, le tour d’une équipe ne s’arrête que lorsque
tous ses joueurs ont effectué leur Action. Cependant, certains
événements peuvent contraindre une équipe à terminer son
tour avant que tous les joueurs n’aient effectué leur Action.
Ceci est appelé turnover. Les événements suivants
provoquent un turnover : (note: les turnovers causés par
l’utilisation des Règles Avancées (pages 16 à 23) sont
indiqués en italique).

  1. Un joueur de l’équipe active est Plaqué (être tabassé par la
    foule ou Mis à Terre ne provoque pas de turnover à moins que
    le joueur de l’équipe active ne tienne le ballon … i.e. Les
    compétences Tacle Plongeant, Écrasement ou Lutte comptent
    comme étant Mis à Terre) ou
  2. Un ballon passé, ou transmis, n’est pas récupéré par un
    des joueurs de l’équipe active avant qu’il ne s’immobilise, ou
  3. Un joueur de l’équipe active tente de ramasser le ballon et
    échoue (note: rater un jet pour attraper, qui est différent de
    ramasser, ne génère pas de turnover) ou
  4. Un touchdown est marqué, ou
  5. La limite de 4 minutes pour un tour est dépassée ou
  6. Une maladresse est commise lors d’une tentative de passe
    (même si un joueur de l’équipe attrape le ballon) ou
  7. Un joueur en possession du ballon rate son atterrissage,
    lors d’un Lancer de Coéquipier (ceci inclut les règles de la
    compétence Toujours Affamé) ou
  8. Un joueur ayant commis une faute est expulsé par l’arbitre.

vu qu’il n’est pas considéré comme étant plaqué, je dirais qu’il n’y a pas de TO (mais tu peux le tuer quand même hein ^^)

Oui, tu peux relancer un jet de direction

Sinon, j’ai envoyé plein de coach voir liguedubn.forumnord.com/u82 pendant le DB au sujet de la FAME>2

C’est quoi la reponse? :smiley:

Et bah, j’aurais encore appris des trucs.
Je ne pensais qu’on pouvait relancer un jet de direction.
Ca marcherait aussi sur lancer de coéquipier?

Pour le boulet, j’aurais cru qu’il y aurait turnover, mais Tyra a probablement raison, cela ne fait pas partie de la liste des cas générant un turnover.

BB2016
IDOLE DES FOULES (EXTRAORDINAIRE)
Ce joueur jouit d’une popularité exceptionnelle, au point que les supporters adverses encouragent votre équipe.
Pour chaque joueur avec cette compétence sur le terrain, votre équipe reçoit un modificateur supplémentaire de +1 en FAME pour les résultats du tableau de Coup d’Envoi, mais pas pour le jet des gains.

Et je ne vois aucune mention d’une FAME capée à 2.

Ok.
Donc c’est limité uniquement quand c’est précisé par un des éléments qui t’apporte +1FAME?
Genre Nurgling Cabriolants qui ne peuvent pas t’emmener au dessus de +2. J’ai bon?

Voilà.

L’erreur du fame +2 est un amalgame avec la pop où là tu ne peux pas dépasser la fame +2 sur ce jets. Mais tu peux rajouter au fame de la pop, les champions et autres bonus.

Merci tyra !!!

On pense appliquer la règle du jeu à savoir celle précisée dans la FAQ 2018 ^^

Et quid de la règle de base des cartes ? Elle est toujours aussi naze ?