En fait le coup de pouce c’est par exemple : Une carte à 100.000 po
Ça, tu peux pas le changer
Ensuite tu appliques le coup de pouce à chaque match à savoir le choix du paquet puis tirage d’une carte aléatoire. http://empireoublie.free.fr/docs/cartes_speciales/cartes_speciales.pdf
Autre exemple :
J’ai pris tel staff célèbre qui donne un bonus à D3 joueurs
Je joue ce staff célèbre mais à chaque match je tire les D3 joueurs
Bonsoir.
Les compétences gratuites comprennent elles les compétences choisies et aléatoires?
Exemple: à l’issue des trois jets de comp aléatoire il ne peut pas y avoir plus de deux joueurs avec Blocage. Et s’il y a déjà deux joueurs avec Blocage, un jet tombant sur blocage serait il à relancer?
En même temps avec sa règle spéciale de « je me fais pas virer par l’arbitre gratuitement… », bien content qu’il ne soit pas là de suite le gros bourrin!
Voilà le « process » pour l’attribution des compétences:
1°) Le coach désigne par leurs n° les joueurs à qui il veut attribuer des comps aléatoires et précise dans quelle catégorie il veut faire le tirage (sachant qu’un joueur ne peut recevoir qu’une seule compétence)
2°) Les commis font les jets de comp aléatoire sur le fofo
3°) Si il y a plus de 2 comp aléatoires identiques, le coach sélectionne le(s) joueur(s) pour le(s)quel(s) on fait un nouveau tirage afin d’arriver à un maximum de 2 comps identiques
4°) Le coach complète avec les compétences choisies en respectant les limites imposées: au global, il ne peut y avoir plus de 2 compétences identiques et pas plus de 1 compétence par joueur.
Voilà!